ice_show发表于DotACN
这个应该是我最后一篇有关DotA的文章了.现在真的没精力没时间了,搞搞DotA还行,要我好好去练去打就没什么心情了.攻略不敢写了,DotA里的东西一直在更新,我没那么多时间再去钻研了,不敢在这里误人子弟.再留一篇随笔,算是为自己的DotA生涯留下点什么吧.
不知道回国后我的前程回怎样,告别了AUS,也告别了很多很多的好朋友,其中有很多就是因为DOTA认识的,真的很不舍得。
真的不知道应该怎么写这篇东西,管他呢,想到什么写什么吧.这篇东西高手达人们没必要看了,你们的经验一定比我多,意识比我高,操作比我好.这篇东西算是写一些我这一年玩DotA所体会到的点滴吧.
关键词:INT RUSH
这个东西可以讲很多,从627B开始到632B,这个战术一直在各大比赛里被人广为使用.组合的很简单,5个前期压制的HERO,前期就狂压对方,建立装备上的优势.等到GANK的时候,一但弄掉对方1-2人,直接聚一起PUSH,靠AOE伤害输出和MEK维持PUSH的高效率.
其实无论是NE还是UD,都可以打INT RUSH.相比NE,UD的范围AOE技能比较多,这样就以为着在PUSH的时候能建立CREEPS上的优势,速度自然比较块一些.
反过来,NE的优势是在DISABLE上.前期GANK优势大,而且有VS在,可以有更多的机会出现以多打少的局面.
随便分析一下几个INT RUSH常见的HERO.先来NE的好了:
VS,优势劣势都很明显.STUN的威力比较大,而且有SWAP.如果配合的好,前期到处GANK,就算对方有WARDS,有SWAP,还是很有威胁力的.不过RANGE相对来说比较近,而且被有AOE技能,所以如果GANK没打好,SWAP没处理好的话,对于INT RUSH,作用不会很打.
CM的话没的说了,SLOW,STUN还有MANA REG光环,ULT又是AOE的.前期无论是和CHEN,SHADOW或者VS走一起都是很恐怖的.3个以上DISABLE,还加MANA REG,只要不出什么意外,杀人还是很方便的.缺点是攻击速度和移动速度比较慢,如果对方侦察做好了,不易GANK.
CHEN的话,我觉得是整个NE INT RUSH体系的关键.一个好的CHEN要做的事太多了,侦察,FARM,GANK,ULT,PUSH...每一样都是很考究技术和意识的.不过如果做好了,不但前期能给同路的队友让出更多的经验,还能帮助GANK.利用NE的高GANK效率,PUSH时机把握好了,利用野生CREEPS的威力,很难挡的住.不过要注意自身的保护,无论是在平时FARM还是团站的时候,CHEN都是被重点照顾的对象.
KOTL的话,前面我就说了.可以克制对方关键HERO的发挥,前期压制力强,有有强力MANA REG,对于INT RUSH战术来说是非常好用的.但是KOTL没有DISABLE技能,而且本身比较脆弱,所以也是需要小心使用的.
ZUSE和TINKER我放一起讲是因为基本上他们是属于同一个类型的.强力NUCK但是比较容易死且没有DISABLE技能.配合KOTL的话会发挥比较大的作用.需要值得注意的是,TINKER的MACHINES和ZUSE的FIELD表面作用不明显,但是在PUSH中和团站中的潜在威力是非常大的.
现在的话FURI的出场率已经很高的,但是其实我觉得配合INT RUSH的FURI也是很淫荡的.GANK和FARM能力不用说了.有DISABLE,ULT也算是AOE,在关键的时候还能利用自己的高机动性吸引和调动对方的队伍从而对自己的PUSH造成优势.如果有需要的话,还可以在INT RUSH中担当一个DPS的角色.需要注意的是提高自身的存活率.
DISABLE王者.不用多说了,尽量利用自己的DISABLE优势去GANK吧.移动速度很生存能力都很差,打的时候注意保护自己.GANK的时候做好侦察,不然的话如果被人反GANK了,第一个死的一定是SHADOW SHAMAN.ULT对于INT RUSH来说也是很好的技能,无论经过还是防守,都会给全队带来优势.
无论是打AOE还是INT RUSH,ENIGMA都很好用.凋零算是AOE伤害了,还有STUN.适当的时候用用小水人,可以方便PUSH和FARM.配合出场率极高的CM的话,伤害输出也是很惊人的.不过要小心保护自己,因为ENIGMA的生存率实在太烂了.前期的话,最好以保护自己为好,多买点加血加STATS的东西.遇到LICH,PUGNA之类的别硬拼,拼到后面也许想走走不了了.
在632B还作为官方比赛图的时候,THD并不是很被人重视的。但是现在,THD基本上每局比赛都能看到。作为一个比较特别的INT HERO,THD有着强于很多STR HERO的HP,而且MANA的回复速度也可以用可怕来形容。前期攻击高,血多,魔回的快,压制力自然不用说了。中后期的话,3个AOE的技能,其中2个带DISABLE效果,也是非常可怕的。
小鹿在被加强之后,出场率大大增加了。其实小鹿有几种打法,可以考虑做DPS,可以考虑做TANKER。但是在INT RUSH里,我还是比较推荐半召唤流+TANK的这种打法。装备的话,考虑直接出+HP的,VAN或者是HEART都行。召唤的话,可以SLOW,可以帮助PUSH,前期可以考虑学CHEN那样,做个GANKER。但是小鹿的压线能力,是非常出众的,所以自己权衡。
LINA的话,其实在INT RUSH里作用没用CM来的大。但是由于有2个AOE并且一个还是STUN,所以也可以列入考虑范围。前期压制+配合GANK,PUSH的时候就负责清兵和STUN,有机会就秒人。值得一提的就是LINA是NE的INT里少数几个拥有AOE清兵技能的之一。所以如果对自己的STUN有把握的话,LINA还是一个很好的选择。
然后来看看UD这边的:
DP在整个UD的INT RUSH里应该是一个至关重要的角色。WAVE的清兵能力,ULT的拆塔能力,都是非常客观的。比较关键的一点就是DP通常也是对手比较“照顾”的对象,特别是面对NE这么多DISABLE。还有VS的存在,对DP也是一个非常可怕的威胁,BKB比较重要,ULT的时机也要把握住,TIMING要抓好,什么时候开ULT,什么时候PUSH,这些都得把握的非常清楚。
NECRO跟DP一样,也是对于这个INT RUSH体系非常重要的。清兵能力2者相当,但是不同的是DP主要负责拆塔和SILENCE,而NECRO就是负责保证整个部队的生存力。NECRO也要注意一下自己本身的生存情况,因为HEAL和减攻光环对于对方来说都是比较麻烦的,所以对方也可能选择AIM NECRO。
PUGNA,UD里出场率最高的HERO之一。清兵技能非常强,而且WARDS的控制力也十分可怕,搞的对方打也不是,不打就被PUSH。注意自己的生存能力,前期发挥压制上的优势,FARM起来也不会很慢的。打的时候尽量别向后站,控制住对方想要冲进自己阵型的MELEE,然后WARDS放的猥亵一点,也就差不多了。
整个UD INT RUSH阵容里最强的GANKER。因为UD的INT基本上是以AOE为主,DISABLE比较少一点,QOP的话,2个AOE,高激动力+SLOW,可以担当队伍力的DPS和GANKER的角色。装备路线的话不光可以走传统的EYE路线,也可以尝试一下A仗+RF球,威力也是相当大的。
其实在UD的INT RUSH里,我是不大喜欢用LICH的,原因很简单,没有AOE的清兵技能。虽然说前期压制力很强,而且ULT也可怕,但是队伍整个PUSH体系来说,没有什么太大的作用。不过如果把握住时机,在队友清除完CREEPS后扔出一个好的ULT,还是非常有用的。
637新崛起的HERO,比较可惜的LM里用不了。前期优势就不用说了,攻高,出手快,压制强,回复强。6级之后无论是GANK或者是PUSH,依靠石头的优势,都是很无解的。但是后期相对来说比较乏力,如果用了WARLOCK的话,要争取在16级左右结束战斗,不然的话后期WARLOCK实在是没什么发挥的余地。
这个HERO我也不是很喜欢,跟LICH一个原因,没有AOE清兵技能,而且ULT相比LICH的,还没那么强,前期压制力也不行。但是回魔和DPS还是2个亮点,可惜的事,DPS基本没什么发挥的余地,而且回魔到后期也比较法力乏力。跟NECRO一起配合比较不错,但是也就这一点点出彩的地方了,不推荐。
这2个HERO我放一起讲,因为他们都是属于压制力比较强的AGI HERO。相比之下,VENO有个AOE ULT,VIPER压制力强一点。2者都可以用来做DPS,所以放在INT RUSH里,也是不错的。我并不喜欢单纯的5个法师,这样的话后期比较吃力。适当的加多一个前期压制强的DPS,还是不错的。
其实2边的INT RUSH是2个不同的形式。
NE这边主要是依靠CHEN的PUSH能力以及前期DISABLE比较强这个优势,GANK,PUSH。这个重点就是一个TIMING的问题了,什么时候GANK,什么时候侦察,什么时候PUSH都要把握住,特别是用CHEN的这个人,对整个大局观是要把握性非常强的,不然的话,前期推不下,后期的CHEN就比较鸡肋了。
UD的话,DISABLE比较少但是AOE的清兵技能非常多,PUSH的时候关键是要把握住自己的阵型。5个人一定要非常的有默契,特别是当面对对方有VS的时候,不能怕被换,要发挥出AOE HEAL和AOE 伤害的优势,尽量聚集在一起。但是也记得小心TREE,ENIGMA还有牛头,这3个AOE打聚集在一起的阵型,非常的疼。
装备的选择上,尽量选择MASS的战术,大家做好分工,谁负责出什么一定要事先达成默契,前期利用强力压制,尽量FARM,早点出装备。主要的ITEMS是这几个,不用多解释做用,具体就看怎么发挥了:
关键词:Chen+Bear+THD+2
最近比较流行的一个战术,世界上用的最出名的应该是TPD了。其实这个战术是比较有针对性的,特别是632B之后的UD,开始慢慢淡忘了MAG,VOID这类AOE,取而带之的是BONE,VISAGE,BANE这些FARMER或者TANKER,GANKER。对于MASS CREEPS的战术来说,其实我还是认为传统意义上的COMBO是比较好打的,特别是MAG这类的HERO,如果能和SK,LICH这些做到意义上的完美COMBO输出,对于MASS流,是致命的打击。当然,我也说了是完美的COMBO输出,要做到这一点,是非常不容易的,更何况在前期被压制的情况下,匕首什么时候出,也是个问题。
我从2方面来分析一下这个战术,也就是优势和弱点,先来简单的介绍下这个战术的中心思想以及优势:
OK,首先来看一下这个战术的中心HERO,BEAR和CHEN。其实虽然说是CHEN+BEAR+THD不变,但是主要来说,负责把握整个大局的,还是CHEN和BEAR。THD的话,只是因为637实在IMBA,所以基本是不会变的。要说BEAR和CHEN的作用,主要还是一个TIMING问题。FARM的程度,时机,PUSH的时机,都要把握好。特别是CHEN,要注意的东西很多。首先是要注意自己FARM时候对自己的保护,因为CHEN永远是对方的重点照顾对象,侦察工作要做到位。其次是GANK,因为CHEN前期的威力实在是很恐怖,然后配合上NE这么多的DISABLE,只要有心,应该还是能GANK到人的。当然前提是侦察要做到位,起码不能是输对方很多。BEAR的话,基本都是走SOLO那一路。如果不是遇到VIPER或者双NUCK的话,应该在场面上不会处于太大的劣势,尽量的FARM吧。在队伍当中,BEAR不光是PUSHER这个角色,也是一个DPS,所以FARM和PUSH之间,要权衡好,时间要把握住。如果有好机会,那就帮忙PUSH,如果其他队友能干下来的,或者机会不是很好。别一门心思的要PUSH掉,抓紧时间去FARM。
PUSH的时候,要注意点什么?其实关于这点,我不知道应该怎么去解释。用理论来说,大家都会说,但是至于把握这个TIMING,就是强队和弱队之间的区别了。其实HERO大家都选的差不多的,个人技术也不会有天差地别,但是一个队伍成熟不成熟,就要看这个时间的把握能力了。言归正传,PUSH的时候,BEAR应该先注意下PUGNA的WARD,如果有的话,先用宝宝去拍掉。因为UD有很多的清兵AOE,所以想靠着WAVE CREEPS这样硬冲进去的话,还是比较麻烦的。最好是找那些比较靠前的HERO,先STUN住或者用宝宝拍住,然后一起上。特别注意的是NECRO还有LICH,因为这2个HERO使用技能的使用是必须往前靠的,这个就是把握机会的时机了。缠绕住了,或者STUN到了,就可以开始发起攻击了。如果BEAR的FARM比较快,早出辉煌的话,其实给宝宝带着,时机会更好把握一点,因为不停的烧啊烧的对于对方的MAGE来说,是很麻烦的事,他们一急,自然几会有破绽出来,就看能不能把握住了。
相比CHEN和BEAR,作用没有那么关键,但是也是非常重要的。有了CHEN的话,一般前期路线都是2,1,1+1这样的形式。上路2个,中下SOLO,CHEN去FARM。BEAR基本上肯定是SOLO了,还有一个位置的话,我觉得用THD会比较好。原因很简单,因为THD太IMBA。HP多,MANA回的快,攻高,而且配合CHEN,非常非常的可怕。装备方面,THD我比较推荐买一些加魔的东西后就往TANK这个方向走,因为这个战术里其实无论再搭配哪2个HERO,生存力都是一个问题。除非象TPD那样,可以再加2个MELEE,但是不是每个队伍都能做到这点的。
至于另外2个HERO的选取,其实没个定数的,主要就是选一些清兵比较快的,PUSH有利的比较好。我个人比较喜欢VS和SS。VS的话不用多说,5V4的局面对PUSH来说再好不过了。如果是SS的话,我比较喜欢出匕首,一来有利于保护自己,二来也可以保证WARDS放的好。只要WARDS放好了,那也就是一个强推的好时机,特别是11级左右2级ULT的时候,对方面对WARDS+BEAR+CREEPS,还有THD的保护和CHEN的HEAL,不靠AOE的话,是一点办法都没有的。
其实下面的介绍,可以说是专门针对MASS CREEPS的一个战术,但是其实延伸开来,还是能讲讲的,所以我打算分开来另外开一章。