只是两种不同计算方法
| 作者:我爱三国 | 阅读次数:15 |
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只是两种不同计算方法
攻击前后计算两种方法其实没有对错之分,只是因为一直是如此计算。
目前计算过程大致如下: 0.检查守方能否不受(坚韧射手等) 1.计算双方攻击力,防御力 2.计算标准伤害力 3.伤害力修正(蛮兵,游击等) 2.减守方兵力 3.检查攻击和防御方的其他特技效果(急袭,威风等) 4.防守方能否反击 5.反击 6.最后刺乱,勇骑,风驰,追杀等其他效果 比如背水 被两倍于己敌攻击时,防御提高100%,恢复士气5 1.计算背水的防御,这个肯定是攻击前计算双方兵力 2.攻击,减背水兵力 3.再看是否恢复士气,此时的兵力对比就是按攻击后的了。 4.反击 所以,临界点时,也就是攻击前对方兵力不足2倍,攻击后超过, 此时背水防御不会提高,但会恢复士气。 如果攻击前就已经超过了,则防御提高,同时士气恢复。 而背水攻击时 近战攻击四倍于己敌时,抑制对方反击且对方士气-5 1.攻击,减对方兵力 2.攻击后,检查能否减对方士气,能否抑制反击,此时兵力对比是用攻击后 比如刺乱 1.战法成功 2.减对方兵力 3.对方反击 4.最后检查能否混乱对方,比对双方兵力 因此当被反击兵力不足时,即使枪神也无法混乱对方 同样攻击前兵力不足对方1/10,只要能将对方兵力减少足够,也有机会混乱。 再比如游击 兵力少于对方时,被普通攻击时50%概率不受; 一定是攻击前检查双方兵力 近战普通攻击兵力少于对方,抑制对方反击 先攻击,然后检查对方能否反击,此时兵力是攻击后 如果按你说的修改当然也可以,实际也只影响兵力临界点的时候。 目前有机会刺乱开始兵力比你多10倍的,也有机会当被反击大量兵后无法刺乱。 而按你说的,没有机会刺乱多10倍的,当然被反击大量兵后也可保证混乱。 而大部分时候两者是一样的。 无所谓对错,所以还是尽量避免调整。 |