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RE:受伤系统预告及征求建议

作者我是曹操 阅读次数:27
加入受伤系统,弓太强悍,应该减少弓的爆击率或者使对方受伤概率.本身也符合弓的特性,
 要是加受伤系统,部队还没上去近身就都伤光了 
弓神,驱逐弓,猛者弓,勇者弓. 多分队 注意多分队 明白多分队的意义吧?完全可以伤边天下武将 如果不削弱弓的爆击率 三国将进入弓的时代.
成为弓主导的战争,而实际上弓并不是战场上的主力部队.没加伤系统,目前弓神就很厉害了.当然有天盾的存在目前其实还是基本平衡 但是加伤系统以后就不一样了 本来就点优势的弓变的有点变态.
解决这个问题的办法有,1,减少弓出现爆击的概率 也就是说弓可以重伤敌将的概率减少
           2,加入将本身的爆击属性和敏捷属性(敏捷用来避免受伤概率)
           3,弓在有己方部队进如短兵状态将不能攻击在短兵做战的敌方部队,否则自方部队也要受到自己箭雨的攻击,这个比较符合战场规则,但是要做出来可能比较麻烦哦
            


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