暴君和仁君
作者:佩米 标签:建议 将领 | 阅读次数:86 |
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暴君和仁君的平衡。
暴君:没有伤兵困扰,可以解散。暴君不用赈灾,粮和金多多。而仁君有什么优势啊。将:有的要仁君,也有要暴君的。民心:因为自己会涨,所以只要不在一个成老遇上做降民心的事。民心就不会比仁君低上超过5点。官网上说暴君痛快,但是有惩罚。可是怎么惩罚啊。貌似没有。不要说仁君出那个增加民心的事件,概率高。那没用仁君的民心都是满的。 那怎么办,暴君的优势应该是快速。而仁君却较慢但是更有成长性。 建议有以下方法可以用其中的一种或数种 1一点名声加一定的民心上限。 2一点名声增加一点量的预备役兵力上限。可以在被攻击的时候自动转化为现役。也可以手动转化。不用兵时可以把现役转为预备役。 3名声可以加快伤兵的治疗效果。 4名声可以对眷顾值的获得加成。 5名声为负时以解救天下苍生为说服将领失败概率增加,甚至在和高名声打仗时仁型的将会倒戈相向。 当然这些不可以全选,但是可以选1到3个, |