大家安安,建筑学问在世纪帝国中是无所不在的,只是我们已经很自然而然的应用在我们玩游戏的当中,例如一开始绝大多数的种族都是需要马上建筑房子,要不然即将会面临到人生不出来的窘境,当我们要采果丛时要建磨纺,要砍树的地方须建立伐木场,要采矿就得要有采矿场,甚至我们要出兵去打人也是要有军事建筑才能打人,军营就是要攻击的最低建筑需求了,既然建筑无所不在,那么建筑有没有甚么地方是要注意的呢?要派几个人建建筑物才好呢?笔者针对这个题目整理了一些数据出来,希望对大家有所帮助当我们在战况吃紧的时候,我们常常拉了很多人来建筑城堡或主城等等,那么多拉一个人,对建筑的速度影响有多大呢?笔者这里先列出公式… 实际建造时间=3*建造时间/(建造村民数+2)笔者由这项公式整理出一个表格,可能大家看这个表格会更清楚一点 实际建筑人数 | 建筑时间百分比 | 1犎?/TD> | 100% | 2犎?/TD> | 75% | 3犎?/TD> | 60% | 4犎?/TD> | 50% | 5犎?/TD> | 43% | 6犎?/TD> | 38% | 7犎?/TD> | 33% | 8犎?/TD> | 30% | 9犎?/TD> | 27% | 10人 | 25% 由这个表格中我们可以看出,增加到第二个人时,减少的百分比高达25%,增加到第三个人时,减少的百分比为75%-60%等于15%,开始减少效益了,增加到第四个人时,时间缩点到只剩下一半的时间,第四个人所提供的边际效益为10%,接下来增加的幅度依序递减,举例说明,如果我们采用10个人建建筑物,建筑时间为25%,4个人建建筑物,建筑时间为50%,增加后面的六个人却没有刚开始增加的那四个人来的有效率,这样的建筑状况倒也有点类似真实的生活,并不是一直加人数就可以等比的增加效率...^_^,这一张表格提供大家参考当我们在建筑建筑物食用多少人来建设,当然这只是参考,战况紧急时,所有人都拉来建主城或城堡也是很对的毕竟那是在争取时间啊.在上面那张表格中,我们所看到的是建筑时间百分比,笔者现在再整理出另外一份表格,这份表格可能大家看了会更清楚...^_^ 人数 | 主城 | 城堡 | 军营 | 射箭场 | 马厩 | 攻城器 | 箭塔 | 房子 | 1 | 150秒 | 150秒 | 50秒 | 50秒 | 50秒 | 40秒 | 80秒 | 25秒 | 2 | 112.5秒 | 112.5秒 | 37.5秒 | 37.5秒 | 37.5秒 | 30秒 | 60秒 | 18.75秒 | 3 | 90秒 | 90秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 24秒 | 48秒 | 15秒 | 4 | 75秒 | 75秒 | 25秒 | 25秒 | 25秒 | 20秒 | 40秒 | 12.5秒 | 5 | 64.5秒 | 64.5秒 | 21.5秒 | 21.5秒 | 21.5秒 | 17.2秒 | 34.4秒 | 10.75秒 | 6 | 57秒 | 57秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 15.2秒 | 30.4秒 | 9.5秒 | 7 | 49.5秒 | 49.5秒 | 16.5秒 | 16.5秒 | 16.5秒 | 13.2秒 | 26.4秒 | 8.25秒 | 8 | 45秒 | 45秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 12秒 | 24秒 | 7.5秒 | 9 | 40.5秒 | 40.5秒 | 13.5秒 | 13.5秒 | 13.5秒 | 10.8秒 | 21.6秒 | 6.75秒 | 10 | 37.5秒 | 37.5秒 | 12.5秒 | 12.5秒 | 12.5秒 | 10秒 | 20秒 | 6.25秒 这些数据笔者都是用征服者来测试的,在征服者中西班牙有增加30%的建筑速度,因此这些数据对西班牙而言就不准了,必须再乘上30%才能算是西班牙的数据,事实上在世纪帝国的众多科技当中,有一项科技是对建筑速度有所影响的,那项科技就是磨纺水车,这项科技影响村民在建筑各项建筑物的速度增加20%,也就是说拥有这项科技并且也研发这项科技的种族,在建各项建筑物时就是会比没有这项科技的种族快上20%,在死斗中法兰克因为拥有这项科技,再加上城堡比别人便宜,很快的就可以在我们老家附近开始强行建立城堡来攻下我们的本家,当然这是因为死斗又是后帝王时期这项科技的影响不小,如果是打从头发展的情况下,大部分的种族就只能单纯的以人数来影响建筑的时间了,也因此笔者特地整理出这一份文件,希望对网友们,能有一些帮助,如果有写的不好的地方,要请高手多多海涵,也请大家不吝指教,找到错误的地方,笔者会尽快改进的.谢谢大家 |
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