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帝国2地图编辑指引完全版(附有18个经典例子)

作者游戏游戏 标签帝国时代 阅读次数:40

在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。

一、触发的使用:

在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:

新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。

其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。

【条件】 挑几个说说。

1。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。

2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。

3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好象没什么不同的。

4。【消灭目标】
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。

5。【捕获目标】
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。

6。【堆积属性】
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。

7。【定时器】
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。

8。【AI信号】
我也不懂。

【结果】 挑几个说说。

1。【送出聊天】
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。

2。【产生目标】
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。

3。【任务目标】
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。

4。【杀死对象】
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。

5.【移动目标】
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)

6。【巡逻】
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。

7。【地基】
好象和【产生目标】效果相同。

8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。

二、一些常用触发的例子

因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。

1。对话
【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
【结果】:送出聊天:“……”

2。关门打狗
【条件】:将目标带到某区域
【结果】:锁门
【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。

3。伏兵
【条件】:将目标带到某区域
【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”

4。了望
【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。

5。倒戈
【条件】:随你便了。
【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可作成得到佣兵等情节。


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