三国志英雄传-素人感
作者:游戏游戏 标签:三国游戏大全 | 阅读次数:43 |
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真的好久没来了,现在的人也基本不认识,但作为怀念发一贴
纪念当年的光荣站队 游戏只是初上手(昨晚),通宵无聊谈谈感想罢了 通宵玩了6个小时不到一点,用的是189年的曹操,玩到193年秋兖豫已经完全平定,内政(治水和开垦)也基本完成,每年收入大约是40000金左右。由于CP的限制现在金已经一直是富裕的,可预见收入不是后期发展的制约。 193年末时在司州和徐州两个战略目标中选择了司州作为攻略重?ê玫恼秸爻欠饺绻≡裼骶褪且罢剑裨蛭爻钦健R罢?5回合(?待确定),守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合(?待确定) 野战战使用 横7列纵3行 进行部队的配置,兵种分:骑、枪、弓、刀,属性相克。每边一开始只可上3支部队,但中途可以撤回或者替换别的部队,并且可以选择"别动队"指令再派上一支队伍。 守城战 攻城方可使用 包围、强袭、一起讨、退却 四个指令。 "包围":不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。 "强袭":巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是 带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来野战,那就是对耗兵了。 "一起讨":单挑,没什么好说的。 "退却":军神漠视,从来没用过。 "军备"时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。 "兵员募集":征兵,降住民感情;募兵数有限制,取决于城的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后... "俸禄":加武将忠心度,一个字:贵!我只在忠心小于50才加,未发现问题。 "移动":变更武将驻地,要消耗CP(CP就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用) "政治"时可使用的指令为:城郭扩张、治水、开垦、外交、征收。 "城郭扩张":提高城的规模,有上限。 "治水":提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。 "开垦":提高城收入,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治影响概率。 "外交":提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^ "征收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就不要征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收,所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金不够。征收的金=征收需要资金*10*(0~6) 政治指令都可以用S/L得到最优化,当然游戏难度也降低了。 "战略"时可使用的指令为:计略和出阵。 "计略":计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。 "出阵":设定攻击目标,在"合战"回合进行。 基本上系统方面就是这些,如果你s/l很勤,那游戏难度不高 但如果你不用s/l,游戏难度还是很大的。 个人觉得这个游戏中规中矩,相对koei的sanguo难度高一点但画面差很多 而且不得不佩服koei的程序员,这个游戏在画面动画等方面基本还停留在90年代 安装空间却要1,3G,这样看来sanguo9真是超强阿。 不过应该说"三国志英雄传"沿袭了"天下统一"系列的风格,系统的平衡是这个游戏的优势,也注定了这个游戏不会是一个热卖热门的游戏。 |