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全新《魔法门英雄无敌4》大揭秘

作者游戏游戏 标签英雄无敌 阅读次数:40

机种:PC
游戏类型:策略
存储设备:CD
预计发行时间:2001年9月15日
制作公司:New World Computing

设计师访谈
①5月19日,GameSpot对英雄无敌4的设计者Jennifer Bullard进行了访问。Jennifer透露:4代的故事发生在Axeoth大陆上,而不是Jadame。在Erathia被大洪水摧毁之耙担枰较钪饕寄堋@纾蘖端劳瞿Хê陀行蚰Хㄓ兴傻挠⑿郏梢宰拔隽槲资Γ恍蘖渡Хê驼蕉芳寄苡兴傻挠⑿郏梢宰拔蜗溃恍蘖端劳瞿Хê驼蕉芳寄苡兴傻挠⑿郏梢宰拔炭停徽馄渲形ㄒ坏睦馐谴蠓ㄊΓ挥性谌郑ǘ皇橇街郑┠Хㄉ嫌兴删偷挠⑿鄄拍茏暗秸飧鲋耙怠U馑得鞔忧暗玫降囊桓銮楸ā⑿壑荒苎耙慌赡Х寄堋谴砦蟮摹?
⑥英雄所能施展的魔法与技能密切相关:未掌握死亡魔法技能的英雄,不能使用死亡类魔法;而没有将死亡魔法修炼到祖师级的英雄,也将不能使用第5级的死亡类魔法。
⑦游戏推出时将包括战役和单关的地图编辑器。编辑器会有生成三维地形的功能(冒险地图似乎也有高低层次),能够自动构造城墙,并且能够按编辑者的要求生成一些自定义的物体。游戏的单关地图有“两打”左右,听起来好像比较少。
⑧Jennifer保证:英雄无敌将永远是回合制的战略游戏。如果(只是如果)有一天NWC打算制作一款即时战略游戏,那将是一款新的游戏,绝对不会挂上“英雄无敌”的名号。
综合前瞻
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。


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