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魔兽争霸 战术思想-论破绽

作者游戏游戏 标签魔兽争霸 阅读次数:13
战术服从于战略,良好的战术建立在正确的战略之上.鉴于此类战略文章实在不多,大家的全盘考虑很多时候都没有一个系统的想法.下面就给大家一个启发~希望能起到抛砖引玉的效果.

怎样有效地击败对手~除了良好的微操作,选择正确的战术以外,最重要的就是大局观的作用!!

这就是所谓的战略的重要性,一次良好的进攻时机会使得你能够事半功倍地击败对手!!
怎样抓住对手的弱点,鉴于各种战术不同,我们只能综合分析其共同点.

大家有没有发现,我们在中前期被击败的话,往往是由于军力不正常的悬殊,而在一瞬间决定胜负的.

而此时往往是2级基地刚完工的时候.无论什么种族,这正是大部分玩家的破绽所在.

为什么此时往往Rush能取得令人意外的效果呢?

大家想一想,在LV2基地升好之前的一小段时间内,我们会做一个怎样的决定?

首先,开始节省金钱,准备训练第二英雄,建造2级建筑.

而此时,军队实力初具规模,开始MF较强野味.

这代表着,如果此时对手进攻我们,我们将会面对:600左右的金钱处于空闲状态,而单位由于MF完毕,魔法值和生命值都有不小损耗.

在前期600金钱的空转意味着什么不用我多说了吧.3~4个单位的价值在前期能扭转整个战局!

这就是为什么Rush能取得奇效的原因.

但是要取得成功,就必须使得自己的这600Gold和一些木材早一些产生作用,这就有以下3条路线选择:

1.速攀科技,比对手更早训练出英雄或者将金钱更早地发挥效果.
代表战术:兽族的飞龙流

2.骚扰对手,压制对手,使得对手发展速度减慢,间接等于使得自己英雄和单位训练得更早.
代表战术:不死族的蜘蛛流

3.不攀科技,直接将所有金钱投入使用,肯定比对手更早发挥金钱的效用.
代表战术:兽王流

从以上我们可以看出,最具威力的当然是兽王流为代表的的不攀科技类型的,不要惊讶于NE的出兵快,除了那600 GOLD以外,升级基地的300多GOLD加起来能有近千的金钱优势.所以兽王本身并不算大家想的那么强,而是对手对此战术的熟练(加上NE早期侦察的便利)使得对手对于攻击时机把握非常好,一次就能以1000 GOLD优势的单位彻底击毁你!再加上早期就有的空军战鹰和女猎手初期的强大,这其实就是使得当年的兽王流被称为是BUG的真相.

而速攀科技本身是不可能比对手快很多的,所以必须配合第二点来拖慢对手的发展,以取得双方向的优势.兽人似乎在这个方面有着天生的优势,基地防守最强,而先知的骚扰能力勿庸置疑.但是,现在玩家经验丰富,各族反骚扰技巧增多,使得单英雄骚扰作用越来越弱.再加上风险太大,所以这类打发逐渐被大家所抛弃.

不过从暴雪的修改意图来看,他们非常不喜欢速攀和不攀两种极端,只希望大家老实地一边攀一边骚扰(真是没创意啊).所以大部分兽人玩家都老老实实用起了步兵直接去去压制.而新兴的蜘蛛流则是此类消耗对手型打法的佼佼者.

从这几类发展方向来看,总的来说不攀科技型是速攀型的克星,几乎能在对手作出有效地反击之前就彻底推平对手......而带兵压制则能够很好地消耗不攀科技型的打法,不但使得对手的兵力形成到能严重威胁到自己的安全的程度,还能阻止对手MF(要知道,英雄的等级对于Rush型打法来说有多重要!).

另外说说这个破绽的防御吧.

这个破绽几乎是不可避免的~只能尽量的做好准备.一个良好的阵型,一个良好的建筑格局,会使得你的英雄在防守抗战的时候取得重要的等级优势.

首先可以采取积极的方式,直接去对手基地玩,拖延时间.这就需要良好的侦察了.
所谓:'进攻是最好的防御.'这句话是非常正确的.尤其是兽人,完全可以利用加速卷轴的优势与对手周旋,在伺机砍掉对手的突出建筑,比如农场商店什么的(尤其是人口和正在建造的科技性建筑),使得对手即使造了建筑出来也无法训练单位.再度拖慢金钱的使用.

如果在之前的交锋中发现进攻后很难顺利无损逃脱的(比如DL和MK开局),或者是对手准备屯兵进攻你的时候,可以摆好阵型迎敌.建筑格局一定要好,使得对手进攻的话每次仅仅有数个单位与你的大部分单位搏斗(可以摆个口袋形的圈套).保护好远程兵,他们将会是你反击的重要助手.保护好农民,他们是你的命根......

要做到以上两点就必须:将MF的范围缩回基地附近,操作不好的话升级1~2个防御建筑(视乎对手的规模).

发现没有?这一切的基础:侦察可是关键哦~


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