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《魔兽3:冰峰王座》新增兵种点点通

作者游戏游戏 标签魔兽争霸 阅读次数:8

昨天我们给大家带来的英雄篇得到了广大玩家的好评,并且提出了许多建议和意见,为了方便更多的玩家,我们今天制作了系列第二篇, 关于冰峰王座中新增兵种的全部介绍,包括他们的魔法以及特殊技能讲解, 希望玩家能够喜欢.

=人类联盟=



破法者[Spell Breaker]



法术偷取[Spell Steal]:自动施放的法术,可以将附近的己方单位身上所带的不利魔法转嫁给敌人,或者将敌方单位身上所带的有利魔法转嫁给己方单位。法术偷取在对付邪恶狂热[Unholy Frenzy]、反魔法罩[Anti-Magic Shell]和飓风[Cyclone]这类的法术时必须手动施放,它只对单一目标型法术有效,并且不能转移英雄施放的法术(比如暗影猎手的妖术[Hex])。



控制魔法[Control Magic]:控制敌方的召唤单位,所消耗的法力取决于目标的生命值。



法术免疫[Spell Immunity]:被动技能,使破法者对所有不利魔法免疫,但可以接受治疗法术。



龙鹰骑士[Dragonhawk Rider]

由精灵驾驶的飞行单位。



云雾[Cloud]
制造一片小型的云雾,可以让其覆盖范围内的防御塔无法开火。龙鹰骑士必须留在原地不停地施法才能维持云雾的存在。



空中枷锁[Aerial Shackles]
锁定一个敌人的空军单位,使它无法移动/攻击,并承受每秒20点伤害。龙鹰骑士必须留在原地不停地施法才能维持空中枷锁的存在。



凤凰[Phoenix]

由血法师[Blood Mage]召唤的空军单位,自召唤出来之后就每秒损失25点HP,直到死亡。凤凰死后会变成凤凰蛋,如果敌人不能在10秒钟内摧毁凤凰蛋,凤凰便会浴火重生。凤凰蛋对法术免疫。


=兽人部落=



巨魔狂战士[Troll Berserker]

由巨魔猎头者[Troll Headhunter]升级而来,拥有更高的HP,还有狂暴[Berserk]技能,并且可以通过研究巨魔再生[Troll Regeneration]来提高其HP恢复的速度。巨魔狂战士是非常优秀的对空部队。



狂暴[Berserk]:让狂战士的攻击速度提高50%,但在被攻击时承受额外的50%伤害。



巨魔蝙蝠骑士[Troll Batrider]
轻型飞行部队,善于摧毁建筑物和敌方的空军。但除了使用自爆之外,他不能攻击空军。



不稳定化合物[Unstable Concoction]:通过自爆对单一空中目标造成900点伤害,同时附带溅射伤害,溅射范围是20。



汽油弹[Liquid Fire]:被动技能,在攻击建筑物时投掷汽油弹使其着火,被点燃的建筑物会持续受到伤害,无法被修理,并且攻击速度下降80%,在对付防御塔时非常有效。



灵魂行者[Spirit Walker]
法师型牛头人单位,可以攻击地面和空中的目标。



灵魂链接[Spirit Link]:将4个单位链接起来,使他们将自己受到的伤害的50%分给被连接的其他部队。



驱魔[Disenchant]:移除目标区域中的所有法术效果,并对敌方的召唤单位造成250点伤害。



先祖之魂[Ancestral Spirit]:复活一个非英雄的牛头人单位,被复活的牛头人HP全满。牛头人和灵魂行者都可以被复活。



虚无形态[Ethereal Form]
使灵魂行者进入虚无形态,对物理攻击免疫,同时无法攻击敌人,只有魔法类型的攻击和法术能对虚无形态下的单位造成伤害,并且杀伤力提高66%。



=暗夜精灵=



山岭巨人[Mountain Giant]
生活在卡利姆多大陆的远古生物——山岭巨人也被卷入了战争,并决定帮助暗夜精灵恢复世界的安宁和和平。它被设计为暗夜精灵的超级肉盾部队。


嘲讽[Taunt]

使用这项技能之后,所有敌人都将转而攻击山岭巨人,使得暗夜精灵的法师可以自由施法,其它部队也可以放心攻击而不必担心受到敌人的反击。一旦山岭巨人死亡,或者敌人的部队被指挥攻击其它暗夜精灵部队,嘲讽就结束了。



抓取树木[Grab Tree]

山岭巨人本身并不是攻城单位,其攻击方式应该为普通。但是它可以抓起一棵树,从而变成攻城单位。虽然这种效果在攻击15次之后就会消失,但山岭巨人可以在效果消失后立刻抓取下一棵树。



硬化皮肤[Hardened Skin]

使所有对山岭巨人的物理攻击所造成的伤害减少12点(最少是3),所以初级部队几乎无法对它造成实质性的伤害。



抗魔皮肤[Resistant Skin]

使山岭巨人获得等同于6级野生单位的抗魔能力,也就是说对变形术、占据这类的法术免疫,但这项技能并不能降低受到法术攻击时所承受的伤害。

精灵龙[Faerie Dragon]

精灵龙被设计为一种反魔法的飞行单位,它天生拥有魔法免疫的属性。



魔力之焰[Mana Flare]:在使用此法术之后,精灵龙将停止所有行动,并变成一枚小火球漂在空中。一旦任何敌方的魔法单位进入它的射程,精灵龙就会放出火球攻击他们。同时该技能还可以将精灵龙的护甲等级提高12。



相位变换[Phase Shift]:每当精灵龙被攻击时,相位变换就会发生作用,直到精灵龙耗尽法力。这种技能可以令精灵龙暂时消失,在这段短暂的时间内它无法攻击、移动、施法、被攻击,或者被施法。相位变换是一项自动施放的魔法技能,默认为打开的状态。



法术免疫[Spell Immunity]:被动技能,使精灵龙对一切法术效果免疫。



复仇神使[Avatar of Vengeance]

由守望者[Warden]的复仇[Vengeance]技能召唤的神使,在一段时间后会自动消失。



复仇之魂[Spirit of Vengeance]:自动施放的技能,从附近的友军尸体上召唤一个无敌状态的灵魂,该灵魂的存活时间50秒。复仇神使最多只能同时拥有6个复仇之魂,只要复仇神使还活着,复仇之魂就处于无敌状态。



抗魔皮肤[Resistant Skin]:使复仇神使获得等同于6级野生单位的抗魔能力,也就是说对变形术、占据这类的法术免疫,但这项技能并不能降低受到法术攻击时所承受的伤害。



法术免疫[Spell Immunity]:被动技能,使复仇神使对一切法术效果免疫。



=亡灵天灾=



腐尸甲虫[Carrion Scarabs]
地穴领主从尸体上召唤的甲虫,攻击地面单位。2级和3级的腐尸甲可以钻地[Burrow]。并且快速恢复生命值。和其它召唤单位不同,腐尸甲虫没有存活时间的限制。



骷髅法师[Skeletal Mage]
由亡灵巫师召唤的骷髅。你必须先研究骷髅专精[Skeletal Mastery]才能召唤骷髅法师。



黑曜石雕像[Obsidian Statue]

可以恢复附近友军单位的HP和MP,并可升级成为毁灭者[Destroyer]。黑曜石雕像是出色的战场支援单位。



荒芜精华[Essence of Blight]:自动施放的技能,使周围的己方部队同时恢复10点HP。这种效果无法叠加,两个黑曜石雕像补充HP的效果与一个黑曜石雕像完全一样。当周围有5个或更多的己方单位时,每次施放荒芜精华需要消耗10点MP;当周围有4个己方单位时,每次施放需要消耗8点MP;当周围有3个或更少的己方单位时,每次施放需要消耗6点MP。



灵魂之触[Spirit Touch]:自动施放的技能,使周围的己方部队同时恢复5点MP。这种效果无法叠加,两个黑曜石雕像补充MP的效果与一个黑曜石雕像完全一样。当周围有5个或更多的己方单位时,每次施放灵魂之触需要消耗10点MP;当周围有4个己方单位时,每次施放需要消耗8点MP;当周围有3个或更少的己方单位时,每次施放需要消耗6点MP。



变身为毁灭者[Morph into Destroyer]
让黑曜石雕像变成一个毁灭者。一旦变身就无法变回黑曜石雕像。



毁灭者[Destroyer]

大型飞行单位,必须通过吞噬魔法能量才能补充自己的MP,拥有法术免疫能力,攻击地面和空中的目标。毁灭者的起始MP为0。



吸收魔法[Absorb Mana]:吸取某个己方单位的所有MP并全部转给毁灭者本身。



吞噬魔法[Devour Magic]:吞噬目标区域中的所有有利和不利魔法效果,并对召唤单位造成180点伤害。每个被吞噬的魔法效果可以为毁灭者补充25点HP和50点MP。这是毁灭者补充MP的主要手段。



毁灭之球[Orb of Annihilation]:自动施放的技能,给毁灭者的攻击附加20点伤害,并带有溅射效果。



法术免疫:被动技能,使毁灭者对一切不利魔法免疫。


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