特技是将领的特殊技能。部分特技甚至只有某个将领会拥有。
特技可通过书籍学习获得,详细见[书籍]学习。
每种特技,又按掌握程度,由高到低分四个等级:
暗金色,
金色,
绿色,
蓝色
如果
暗金色特技是必然起作用,则
金色特技只有1/2可能性起作用,
依次
绿色1/4,
蓝色1/8。
比如特技[洞察]
洞察 | 对于计谋必看破 |
洞察 | 对于计谋有额外1/2机会看破 |
洞察 | 对于计谋有额外1/4机会看破 |
洞察 | 对于计谋有额外1/8机会看破 |
再比如特技[农耕]
农耕:粮产量加成200%
农耕:粮产量加成100%
农耕:粮产量加成50%
农耕:粮产量加成25%
一般说来,除非另有说明,凡是战斗中的特技,不同级别一般都是特技效果出现概率递减,
一旦出现则效果一样。而持续性的特技,比如资源生产加成的,则是按效果递减。
[特技发挥作用说明]
首先主副将的特技都可能起作用。如果特技施展需要条件,则是根据施展特技者的属性判断。
比如要求武力高过对方的驱逐,必须是[施展者的武力高过对方军队任何一个将领的武力],智力、统率要求也如此。
其次大部分特技在不冲突的情况下,可以[同时]发挥作用。比如一个军队中,主将连战,副将驱逐。
如果副将武力高过对方任何一个将领武力,那么[驱逐]每次普通攻击都将暴击!而且[连战]有50%几率是两次暴击!
一般情况下相互克制的特技,防御方特技优先起作用。比如智90的
神算对于智80的
沉着使用计谋[混乱]是不会成功的。
但是对于任何其他无沉着特技智力<90的则混乱一定成功。当然对于低级
沉着不起作用时,混乱也必然成功。
如果军队将领拥有相同特技,则只有排名靠前(主将、副将1、副将2)的将领起作用,而不管特技颜色。
也就是如果主将是金弓将,而副将是暗金弓将,那么实际起作用的是主将的金弓将。
如果军队中拥有同类特技,则只有最高级特技起作用,而不管特技颜色。比如:
霸王,穿杨,弓神,神将,飞将,勇将,弓将
如果同时有蓝弓神和暗金弓将,那么实际只有蓝弓神起作用。
部分特技列表(说明是针对暗金色级特技,其他级效果依次降低)
攻击计谋类 |
神算 | 对敌军智力低于己者,计谋必成功、对方计谋必看破;计谋成功时,必暴击 |
鬼谋 | 增加计谋作用范围50;对于敌军智力低于自身智力85%的,计谋必成功;对敌军智力低于己者,对方计谋必看破;计谋成功时,必暴击 |
深谋 | 计谋成功时,必暴击且计谋效果至少持续5回合;自身中计至多1回合,即轮到本队行动即恢复 |
连环 | 计谋成功时,波及距离对方80内另一支军队,如果本队有暗金【蛊惑】,【言毒】,【骂阵】,【棒喝】特技,则50%概率波及第三支军队。注14 |
虚实 | 对敌军智力低于己者,计谋必成功 |
秘计 | 对敌军智力高于己者,计谋成功时必暴击且计谋效果至少持续5回合 |
妙计 | 对敌军智力低于己者,计谋成功时必暴击且计谋效果至少持续5回合 |
说客 | 登录将领时有可能降低隐藏要求,登录将领相关特技;计谋成功时,对于智力低于己者,可[策反]对方!需要消耗额外100点气力。注9 |
密谋 | 计谋成功时50%概率:暴击且计谋效果至少持续5回合,气力只消耗1点;计谋失败,不消耗气力 |
阴谋 | 计谋成功时50%概率暴击且计谋效果至少持续5回合;对智力低于己者:计谋成功时50%概率只消耗1点,计谋失败时不消耗气力 |
诡计 | 对智力低于己者,计谋成功时:50%概率不消耗气力,同队密谋或阴谋发动时,必暴击且计谋效果至少持续5回合;本队有【毒手】时会使对方中毒 |
诡辩 | 诡计+说客 |
毒计 | 【毒手】+诡计 |
火神 | 对智力低于己者:计谋[火计]距离增加50且必成功且必暴击,近战攻击导致直接被攻击目标起火;火计成功后,同队【蛊惑】【言毒】【骂阵】发动可导致对方异常增加一回合注13;火系伤害加倍;所受火系伤害豁免
|
火攻 | 对智力低于己者,计谋[火计]距离增加50且必成功;火计成功后,同队【蛊惑】【言毒】【骂阵】发动可导致对方异常增加一回合注13
|
烈焰 | 火系伤害加倍;火矢起火概率增加;目标起火后50%概率蔓延到距离50内的一支其他敌军;同队威风发动时,蔓延到距离100内的两支其他敌军 |
蛊惑 | 对智力低于己者,计谋[混乱]必成功 |
言毒 | 对智力低于己者,计谋[伪报]必成功,暗金言毒对于智力低于己者伪报作用距离增加50 |
骂阵 | 对智力低于己者,计谋[叫骂]必成功 |
棒喝 | 本队不会被[策反],中计后50%概率自动恢复;对智力低于己者,[冷静]必成功,其他50%概率成功;非不动时将自动追随冷静目标注3;暗金棒喝作用距离增加70;同队有计免特技时,将自动对附近友军处于该异常状态的军队使用计谋冷静注10 |
倾国 | 对敌军无女性将领部队:计谋成功率加倍,对方高智神算无法必然看破,计谋成功必暴击,说客策反只需50气力;登录将领时有可能阻止对方提出隐藏要求,使用美色理由时有意外结果;登录将领相关特技 |
疑兵 | 对智力低于己者,战法成功时减对方士气1-5点注七 |
防御计谋类 |
看破 | 对智力低于己者,对方计谋必看破;对于智力不高于自己20点的,对方计谋有机会看破(看破概率随智力差增加而下降);75%概率使距离50内友军看破智力不高于自己的计谋注12 |
识破 | 看破且80%概率使距离50内友军看破智力不高于自己智力120%的计谋注12 |
反计 | 对方计谋失败时,必反作用于对方注4;对于敌军智力低于自身智力80%的,计谋必成功 |
洞察 | 对于计谋必看破 |
明镜 | 对于计谋[伪报]、[混乱]必看破;被叫骂时不会被[策反] |
沉着 | 对于计谋[混乱]必看破;暗金沉着至多混乱1回合,沉着发动时,非计谋导致混乱至多1回合;临近部队被击溃或被火烧时,士气不受影响;混乱时防御不降低;注11 |
规律 | 对于计谋[伪报]必看破,规律本队不会处于伪报状态(针对追杀,兽兵等可能导致伪报特技);被火烧时兵力不减;处于混乱状态也可反击;被骑兵突袭时反击必暴击注8 |
隐忍 | 对于计谋[叫骂]必看破;50%概率使距离50内友军看破叫骂。注12 |
狐疑 | 对于计谋[叫骂]必看破,敌计谋[伪报]成功加倍,伪报状态时被普通攻击不受,被战法攻击50%概率不受;50%概率使距离50内友军看破叫骂;同队有【机敏】时,50%概率看破计谋混乱,所有攻击(包括滚木礌石)50%概率攻击不受 |
忠臣 | 不会被策反 |
攻击类 |
飞将 | 对武力低于己者,施展战法成功时必暴击;处于城外时,行动不受对方阻隔 |
神将 | 驱逐+勇将 |
霸王 | 发动战法成功时必暴击 |
斗神 | 发动枪兵、戟兵战法成功时必暴击 |
弓神 | 发动弓兵战法成功时必暴击 |
枪神 | 发动枪兵战法成功时必暴击 |
戟神 | 发动戟兵战法成功时必暴击 |
骑神 | 发动骑兵战法成功时必暴击 |
工神 | 发动冲车与投石车战法成功时必暴击 |
射手 | 即使有邻近敌人也可远程攻击;回射时伤害加倍;本队有【毒手】时,远程普通攻击可导致对方中毒;弓兵时被近战攻击时50%概率不受且不会被多目标战法非直接攻击伤害;同队有暗金连战时,弓兵战法成功时50%概率再发动一次战法。 |
连刺 | 战法连刺成功后,可攻击距离50内的其他军队而非必须贴近的军队。 |
勇将 | 对武力低于己者,发动战法成功时必暴击 |
弓将 | 对武力低于己者,发动弓兵战法成功时必暴击 |
枪将 | 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必暴击 |
戟将 | 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必暴击 |
骑将 | 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时必暴击 |
工将 | 对武力低于己者,发动冲车与投石车战法成功时必暴击 |
风驰 | 对于武力低于己者,骑兵战法突进成功时必导致对方混乱 |
勇骑 | 骑将+勇者,骑兵战法突破、突进暴击时有机会导致对方伪报一回合 |
威风 | 导致目标起火时,或近战普通攻击,或近战战法成功,或远程战法成功且兵力不少于对方一半或者自身兵力不少于5000时,对方气力减少15-45 ;
目标起火后50%概率蔓延到距离50内的一支其他敌军;同队烈焰发动时,蔓延到距离100内的两支其他敌军;暗金威风蔓延距离加倍(烈焰同时发动时蔓延距离200) |
昂扬 | 击破敌人时恢复气力30,士气10;战法成功时恢复士气1-10注7;被抑制反击时,依然可以普通反击。 |
鼓舞 | 伤害敌人超过10%或大于500人时,恢复士气1-4点;暗金鼓舞,同队奏乐发动时,将增加距离100内6支气力不超过30的友军气力5注7 |
鼓动 | 每回合恢复士气1;暗金鼓动,同队奏乐发动时,将增加距离100内6支士气低于90的友军士气2注7 |
欺压 | 暴击时减少对方士气5注7 |
陷阵 |
对城墙伤害加倍;近战对城墙上敌人伤害加倍;来自城墙上的与滚木擂石伤害减少到1/3;兵力少于对方时,防御加强;非附加特技时不会被策反 |
攻城 | 对城墙伤害三倍,同队有【工神】【工将】时对城墙伤害四倍,暗金攻城,战法喷火距离增加50;冲车[战法]喷火成功时,同队有【火神】【火攻】时必暴击; |
敢死 | 近战对城墙上敌人伤害增加到3倍;
近战战法直接攻击暴击时忽略对方特技防御加成与其他防御特技效果(坚韧,怒发,游击,背水等,但不包括【金刚】);同队【蛮兵】发动时伤害增加到3倍。
|
驱逐 | 对武力低于己者,普通攻击必暴击 |
连战 | 普通攻击时50%概率攻击两次;枪兵连刺,戟兵横扫、旋风战法成功时50%概率再攻击2个敌军,弓兵战法成功且同队射手发动时,50%概率再发动一次战法 |
乱战 | 普通攻击,或枪戟马战法成功后,可再普通攻击另一支军队 |
急袭 | 近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-3,气力-10注7 |
偷袭 | 对于武力低于己者:近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-3,气力-10注7 |
捕缚 | 攻击敌部队击破、敌将捕获概率增加;暗金捕缚击破将领超过1人的军队时至少俘虏1名将领(注意,血路血盾血刺依然无法俘虏);对于武力低于己者,兵力不低于1000或不少于对方1/10,倒拖战法暴击时导致对方混乱一回合 |
射马 | 弓兵或【白马】,对骑兵伤害增加到3倍,且本队有【毒手】时,可导致对方中毒;穿射战法成功时击伤骑兵概率增加,同队有射手时概率再增加;穿射或【白马】发动攻击骑兵,对方拥有护卫,铁盾,天盾时,最大可受伤加一级注15, |
猛者 | 发动战法成功迫使敌人移动时:击伤敌将概率上升,对于武力低于己者击伤概率更高;近战武力高于对方护卫,对方最大可受伤加一级注15 |
勇者 | 暴击率增加到7倍,对于计谋[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高;冲动状态时暴击率再加倍,且不会再中计(此时连环免疫);同队有【无畏】,被攻击时,自身士气下降减半,近战反击必暴击注8,近战攻击导致对方士气下降加倍,50%概率抑制对方反击 |
游击 | 非攻城器械,兵力少于对方时:被普通攻击时50%概率不受;近战普通攻击后兵力少于对方,抑制对方反击注8;被战法直接攻击时伤害减半、士气下降减半
|
袭扰 | 骑兵普通攻击(非暴击)时:伤害减弱,抑制对方反击且士气减少5,暗金袭扰近战减少7,远程减少6(白马) |
白马 | 骑兵时,无法近战攻击或者释放计谋时,将自动进行远程骑射,射程固定为500;本队有【毒手】时,骑射可导致对方中毒,骑射时同队射马或射手发动,对方护卫,铁盾,天盾,最大可受伤加一级注15 |
蛮兵 | 近战伤害加倍,同队敢死发动时伤害增加到3倍;防御下降;本队计免特技无效,本队智力下降一半。注1 |
兽兵 | 骑兵时:攻防增加;有机会导致被攻击方伪报;本队计免特技无效,本队智力下降一半。注1 |
逆袭 | 兵力少于对方时:
1.反击暴击时,对方士气-5;近战同队背水发动时反击必暴击。
2.近战战法:同队猛者,杀阵,游击发动时,对方士气-5;兵种克制对方时战法暴击失败率减半
3.同队坚韧发动,近战攻击,对方反击50%不受。
|
防御类 |
中坚 | 自身军队不会被被动移动,对方骑兵突进其他军队时无法穿越本队 |
铁壁 | 除非对方【遁走】紧贴本队,否则无法穿越 |
金刚 | 所受伤害少于10%时,50%概率不受,所受伤害超过10%时,伤害减少到1/3。 |
伏兵 | 近战时:对统率低于己者,反击必暴击,注8,如果统率不高于对方则概率降为50%;反击暴击时,对于智力低于己者,导致对方混乱一回合,如果智力不高于对方则概率降为50% |
怒发 | 敌战法成功时或距离50内友军被击溃时,恢复气力5,士气1-6注7;被暴击攻击时(包括远程攻击,但前提是回射发动时),反击必暴击注8;防御时受到攻击自动进入冲动状态;冲动状态时,士气气力恢复加倍,暴击伤害加倍。 |
守城 | 隐忍+刺盾,在城墙上时,被伤害减半,士气不会下降,被对方投石车攻击依然有城墙加成 |
坚守 | 隐忍+刺盾,防御时所受伤害减半且反击必暴击注8 |
刺盾 | 近战防御提升50%,远程攻击伤害减半,近战反击伤害增加自身所受伤害一半;
所有颜色级别刺盾,军队速度均降低一半(不影响行动顺序)。 |
火盾 | 所受火系伤害豁免;自身起火时近战攻击将导致目标起火;暗金火盾被攻击时自身将起火 |
藤甲 | 所受伤害,除火系外减少到1/4,所受火系伤害加倍。 |
不屈 | 兵力少于对方时,防御提高200% |
背水 | 被两倍于己敌攻击时,防御提高100%,恢复士气5,近战攻击四倍于己敌时,抑制对方反击且对方士气-5注7 |
刚毅 | 被非暴击时士气不减,被暴击时,士气减少减半注7 |
坚韧 | 被普通攻击时,50%概率不受;被近战多目标战法非直接攻击时,不受且阻止攻方继续攻击其他目标;
被远程多目标战法非直接攻击时伤害减弱且士气气力不减;每回合被攻击4次后,所有攻击不受。
|
机敏 | 自身不会触发陷阱;暗金机敏还可至多可提醒距离自身100内其他3支友军不触发陷阱;同队有【狐疑】时,50%概率看破计谋混乱,所有攻击(包括滚木礌石)50%概率攻击不受 |
无畏 | 滚木礌石伤害减少到1/4,且滚木礌石与来自城墙上攻击不会导致本队将领负伤;当友军被滚木礌石攻击时,如果自身处于滚木礌石射程内,则80%概率吸引滚木礌石攻击自身;同队有【勇者】,被攻击时,自身士气下降减半,近战反击必暴击注8,近战攻击导致对方士气下降加倍,50%概率抑制对方反击 |
护卫 | 被远程攻击全队不会负伤;
近战受伤概率减半,全队至多轻微伤 |
守护 | 对于武力低于己者,可以使同队其他将领与距离50内友军将领不负伤 |
血路 | 部队被击破,同部队武将不会被俘虏;
自身受伤至多轻微伤;主将时,每回合可使距离100内3只友军主将新受伤减少到轻微伤;移动敌人战法,失败率减半(NPC非史实将领无此效果) |
铁盾 | 远程攻击伤害减少到1/4,被远程攻击时至多受轻微伤 |
天盾 | 来自城墙上的攻击伤害减少到1/4,注意无法与铁盾同时起作用,滚木擂石伤害减半,被远程攻击与滚木礌石伤害时至多受轻微伤, |
铁卫 | 护卫+铁盾 |
血盾 | 血路+铁盾 |
血刺 | 血路+刺盾 |
回射 | 弓兵或【白马】受到远程攻击将回射,且回射时忽略对方【铁盾】【刺盾】特技 |
生产类,任命为[内政官]后才起作用 |
能臣 | 四种资源产量加成120% |
农耕 | 粮产量加成200% |
锯木 | 木产量加成200% |
制砖 | 砖产量加成200% |
冶炼 | 铁产量加成200% |
精算 | 金产量加成200% |
无为 | 民心上限上升16点,资源与金产量将领加成减少到1/8,民心上升速度加快到4倍 |
酷吏 | 民心上限下降16点,资源产量将领加成提高8倍,民心上升速度减慢到1/4,部分将领忠诚下降加快,城池易发生骚乱 |
暴敛 | 民心上限下降16点,税收加倍,民心上升速度减慢到1/4,部分将领忠诚下降加快,城池易发生骚乱 |
建筑 | 建筑速度加成200%,增加开工数1,增加时无法被免职 |
存储 | 仓库粮仓容量加倍 |
屯田 | 军队消耗粮减少 |
制造类,任命为[制造官]后才起作用 |
制枪 | 制造枪速度提高到400%,资源只消耗60% |
制戟 | 制造戟速度提高到400%,资源只消耗60% |
制弓 | 制造弓速度提高到400%,资源只消耗60% |
繁殖 | 马生产速度提高到400%,资源只消耗60% |
造车 | 冲车投石车生产速度提高到400%,资源只消耗60% |
(以上制造特技:暗金400%,金200%,绿150%,蓝130%) |
能吏 | 所有兵装制造速度提高到300% (暗金300%,金140%,绿120%,蓝110%),资源只消耗80% |
智巧 | 造车+繁殖+发明 |
研究类,任命为[研究官]后才起作用 |
发明 | 研究速度加成200% |
妙手 | 将领疗伤,伤兵恢复速度提高4倍;战斗中可治疗同队以及距离100内的其他友军伤将,其中重伤、病危将领恢复健康1级,轻伤、轻微伤则受伤回合减半,治疗友军时需要消耗气力10;军队中毒损害减半 |
其他 |
王佐 | 存储+能臣+能吏+眼力+隐忍+看破 |
名臣 | 名士+能臣 |
内助 | 结婚后,夫妻双方所有能力+2,详细见[内助] |
强行 | 非骑兵与攻城器械部队,战场行军速度提高一倍 |
长驱 | 骑兵战场行军速度提高一倍 |
驾车 | 冲车,投石车战场行军速度提高一倍 |
潜行 | 本回合防御,下回合计算行动顺序的速度提高一倍,注6 |
运搬 | 军队携带力增大一倍 |
名士 | 增加登录人才几率,且有可能降低领公开要求,登录将领相关特技 |
眼力 | 访贤必然发现在野将领,登录将领时有机会估计将领隐藏属性值并直接探知隐藏宝玉石要求的类型和数量,登录将领相关特技 |
百出 | 计谋只消耗1气力,但必须保证气力大于计谋要求的气力 |
奏乐 | 每回合恢复气力10 |
鼓乐 | 鼓舞+奏乐 |
诗想 | 气力士气恢复加倍(包括为其他军队恢复) |
采玉 | 寻宝找到玉石类时,数量加倍 |
采珠 | 寻宝找到珍珠时,数量加倍;寻宝时间大于24小时时有机会寻找到各种魂魄 |
攻心 | 近战攻击时将对敌方伤害,部分转化为自己兵力,同队名声发动时,转化为自己兵力效果加倍。注5 |
名声 | 增加募兵人数;暗金名声增加人数3倍,士气增加一倍;同队攻心发动时,转化为自己兵力效果加倍。 |
子弟 | 对方攻心转化为自己兵力效果减弱。 |
抢夺 | 击破敌军时有机会获得敌将宝物 |
掠夺 | 掠夺城外时,还可掠夺城内资源的1/3。攻破城池后可掠夺地窖的1/2。 |
遁走 | 处于城外时,行动不受对方阻隔。注2 |
毒手 | 近战攻击会导致对方中毒,中毒时对方气力减15,中毒后每回合士气下降2,气力下降20,气力符与奏乐特技恢复气力效果减半。 |
解毒 | 自身军队不会中毒,花费气力20可自动为距离50内友军解毒 |
专属特技 |
武圣 | 神将+欺压+猛者+名声+忠臣+偷袭+刚毅;武力高于对方军队时:对方护卫近战受伤概率减半无效,近战普通攻击暴击时击伤概率加大。
,关羽 |
元福 | 铁盾,同队有武圣时增加攻心+护卫+无畏效果,周仓 |
诸葛 | 神算+火神+看破+诡辩+解毒+能臣+智巧+疑兵+伏兵+捕缚
,诸葛亮 |
元化 |
妙手+解毒,50%概率一次完全治愈,华佗 |
子扬 |
驾车+蛊惑+看破,刘晔 |
子幹 |
刚毅+名声+名士+忠臣,卢植 |
君理 |
子弟+坚韧+密谋,朱治 |
子通 |
说客+密谋,蒋济 |
单福 |
伏兵+看破+火攻+金眼力+金名士,徐庶 |
仲达 | 深谋+隐忍+诡计+急袭,司马懿 |
子敬 | 深谋+说客,鲁肃 |
子桓 | 诗想+射手+回射,曹丕 |
勇猛 | 勇者+猛者+枪将+忠臣,对于武力低于己者,刺退暴击时必导致对方伪报,张飞 |
虎痴 | 护卫+勇者+怒发,许褚 |
孝直 |
伏兵+金虚实,法正 |
龙卫 | 铁卫+血路+隐忍+勇者,赵云 |
穿杨 | 连战+射手+刚毅,发动弓兵战法成功时必暴击,穿射战法成功时,击伤敌将概率上升,黄忠 |
孟起 | 骑神+勇者+怒发,马超 |
大乔 | 倾国+机敏+隐忍,大乔 |
小乔 | 倾国+鼓舞,小乔 |
公瑾 | 奏乐+火神+烈焰,同队小乔发动时奏乐增加气力效果加倍周瑜 |
伯言 | 火神+看破陆逊 |
幼平 | 守护+血路+勇者+忠臣周泰 |
伯安 | 名声+攻心,刘虞 |
叔子 | 名声+攻心,羊祜 |
文姬 | 诗想+奏乐+坚韧,蔡琰 |
子远 | 毒手+铁盾+无畏,孙峻 |
季常 | 能吏+说客,马良 |
德容 | 建筑+名声,张既 |
子纲 | 能臣+诗想,张紘 |
伯求 | 眼力+名士,何颙 |
文举 | 名声+诗想,孔融 |
元龙 | 密谋+疑兵+农耕,陈登 |
米道 | 屯田+农耕+坚韧,张鲁 |
仲德 | 深谋+棒喝,程昱 |
正南 | 背水+密谋+忠臣,审配 |
元皓 | 明镜+无畏,田丰 |
文远 | 威风+戟将+骑将+枪将+敢死,张辽 |
子义 | 戟神+刚毅+敢死,太史慈 |
长恭 | 昂扬+明镜,高长恭 |
儁乂 | 昂扬+疑兵,张郃 |
虎豹 | 勇骑+敢死,曹纯 |
闭月 | 倾国+言毒,貂蝉 |
沉鱼 | 倾国+蛊惑,对于智力低于己者,混乱计谋距离增加50施夷光 |
落雁 | 倾国+奏乐,王嫱 |
羞花 | 倾国,对方有女性但女性魅力低于己者,倾国依然可以发动杨玉环 |
杀阵 | 发动骑兵战法突破成功时,对于武力低于己者,击伤敌将概率上升,对于统率低于自己武力者,有概率造成敌人混乱,萧摩诃 |
萧何 | 无为+屯田+能吏+眼力+名声,内政官时金消耗减半(注意此时会导致部分贪财将领不满而导致忠诚加速下降)萧何 |
离骚 | 诗想+无畏+鼓舞,本队被击溃时,所有友军军队士气恢复5。屈平 |
孙膑 | 虚实+看破+坚韧,孙膑 |
战神 | 长驱+强行+金霸王,近战战法暴击时50%概率:伤害超过30%时,伤害再加倍,不足30%时伤害增加50%。白起 |
叔宝 | 枪神+勇者,秦琼 |
敬德 | 护卫+连刺+猛者,尉迟恭 |
管子 |
精算+冶炼+能吏+繁殖+看破,管夷吾 |
连横 | 诡辩+妙计+欺压+金攻心,张仪 |
永霸 | 攻心+连战,乐毅 |
茂公 | 妙计+隐忍+中坚+金攻心,李绩专属特技 |
莫测 | 洞察+金长驱+发动骑兵战法突袭成功时有概率造成敌人伪报、混乱或冲动,李靖 |
追杀 | 发动骑兵战法成功时必暴击,且50%概率造成敌人伪报,陈庆之 |
虎啸 | 对于武力低于己者,弓兵穿射战法成功时,击伤敌将概率上升;对于武力低于己者,骑兵战法成功时必暴击;
对于统率低于己者,骑兵战法成功时,敌士气-5;薛礼 |
火牛 | 火神+铁壁+中坚+忠臣+坚守 田单 |
注1
本队计免特技无效:如果本队有计免特技则无效,但会导致对方必然成功特技失效。
比如:
如果本队无沉着,则对方智力高的蛊惑必然成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的使用计策混乱依然有机会成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的蛊惑特技无用,直接比拼智力决定成功率。
注2
遁走或飞将必须在指挥时,明确指定攻击目标或攻击兵种,当能确定目标时,会穿越中途所有军队,而且即使无法攻击目标也不会攻击中途目标。
比如:遁走A位置0速度100,敌方弓兵B位置50,敌方弓兵C。
如果A明确指定了目标C,则如果与C距离少于100,则A将直接(穿越B)到达C跟前攻击C。如果与C距离大于100,则A依然会(穿越B)前进100。
如果A只指定了兵种弓兵,则会攻击最近的弓兵兵种。
而如果不指定目标与兵种或者已经无法确定目标,则A前进依然会受B阻挡而攻击B。
注3
如果棒喝军队移动命令非不动,只要棒喝发动(无智力要求),棒喝军队将自动追随冷静目标,如果运动相反则会自动掉头,且不会超越目标。
注4
反计发动时,对方除【看破】、【明镜】外,其他计免特技无效,自身除【神算】,【虚实】外,其他特技有效且成功率加倍。
比如,沉着队对反计队计谋混乱失败,则反计发动时,有双倍概率使沉着队混乱,假如反计队倾国也发动,则有4倍概率使沉着队混乱。假如反计有高智蛊惑,则必然使沉着队混乱。
拥有反计队,智力在敌方看起来,下降到1/3。NPC会更多机会对反计队释放计谋。但是同队的无条件计免特技会阻止NPC用计,比如有隐忍,则NPC不会对本队叫骂,有暗金洞察则反计完全失效,但同队看破只要智力低于对方3倍,就不会阻止NPC用计(无反计时看破会阻止智力低于己的NPC对自己用计)。注意因为即使对智力超过自己的用计依然有一定成功率,所以如果不想本队被叫骂可以带一暗金隐忍。
注意,如果是因为友军导致对方计谋失败,友军的反计也可发动。
注5
单次恢复兵力最大不超过伤害,恢复兵力后不超过原始兵力。伤害越大,自身当前损失越大恢复越多。
注6
潜行与强行、长驱等不同,只影响军队行动顺序,不影响实际行军距离。比如速度150的枪兵潜行发动,则下回合虽然还只能前进150但将先于速度200的骑兵行动。而速度150的强行枪兵,虽然可以前进300,但依然比速度200的骑兵后行动。
注7
士气变化有可能受其他影响,详细见战斗指挥中
士气变化
注8
反击时特技可叠加,坚守,伏兵发动时增加反击,战法突袭,特技急袭袭扰游击等抑制反击,抑制超过增加时将不会反击。比如:
突袭成功一定不反击
突袭成功但对方坚守发动,则会反击
突袭成功但对方坚守与伏兵都发动,则会反击且暴击
突袭成功背水发动,对方坚守与伏兵都发动,则会普通反击
袭扰游击背水发动,对方坚守与伏兵都发动,也无法反击
注9
比如叫骂成功且说客发动,而且有额外的100点气力(最终消耗115点气力),如果对方军队可以被策反,则将处于策反冲动状态。同队【百出】【诡计】【密谋】【阴谋】等发动时如果消耗气力不超过1,则只需要额外的50点气力策反。策反异常状态详细见[计谋]。
注10
比如本队有隐忍、狐疑等特技,则正常行动后自动对距离15(暗金棒喝50)内智力低于己的处于冲动状态的一只友军,使用计谋冷静。然后依次检查规律与沉着特技。
注意,隐忍冷静冲动,规律冷静伪报,沉着冷静混乱。只会使用一次,而且同时有隐忍与规律时,则只对冲动军队。另外:除洞察冷静冲动,明镜冷静伪报外。勇者特技无效。
注11
非暗金沉着没发动时依然可能被计谋混乱。如果被战法攻击导致混乱,则如果沉着发动,则混乱不超过1回合。而暗金沉着无论因何混乱,都不会超过1回合。所谓不超过1回合是,当轮到沉着队行动时,则恢复正常但不会有其他行动,如果被混乱时本回合已经行动过,则要下一回合轮到时才会恢复。
注12
注意距离内的多个隐忍或看破队,只有最近的起作用,且军队附加特技无效。如果最近的是黄隐忍,则只有25%概率发动,即使没有发动,也不会检查其他隐忍队。如果最近的看破智力低于对方,也不会再检查其他看破队。
注13
火计成功时,【蛊惑】【言毒】【骂阵】发动条件,是指对方计免特技降2级情况下是否可以发动。
首先检查本队【蛊惑】是否可以发动,如果可以将导致对方混乱增加一回合(已经混乱增加1回合,其他异常状态则变成混乱状态)。如果不发动则再检查【言毒】能否发动,可以则对方伪报增加一回合(注意暗金【规律】依然不会被伪报),最后检查【骂阵】。
注14
已经处于异常状态的军队不会被连环波及。被波及军队特技【看破】【明镜】发动时可豁免,其他无条件计免特技(沉着等)发动时只有50%概率能豁免
注15
最大可受伤加一级。有护卫,铁盾,天盾等特技时,将领所受伤级别是有上限的,比如近战时护卫队最多只会受轻微伤。而当猛者等特技发动时,护卫队最大可受伤加一级,也就是至多受轻伤。而当对方没有护卫类特技时,最大可受伤加一级实际是没有效果的。