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火相关详解
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火相关特技更新说明:
烈焰,火系伤害加倍;导致目标起火后,50%概率波及距离50内其他敌军。
火攻,对于智力低于己者,火计距离增加50且必成功;火计成功时,同队蛊惑,言毒,骂阵只要智力高于对方即可使对方异常一回合,对方计免特技无效

威风,导致对方起火时,威风也将发动。
沉着,被火烧时士气不减。
规律,被火烧时兵力不减。

火神,对智力低于己者,火计距离增加50且必成功且必暴击;火系伤害加倍;所受火系伤害豁免
火盾,所受火系伤害豁免
藤甲,所受伤害,除火系外减少到1/4,所受火系伤害加倍。


详细说明

  [计谋火计],计谋成功时,会让对方军队起火,并附加火伤害。注意:火伤害大小与双方兵力有关。

战法[火矢][喷火]也有机会让对方起火。注意,火矢是弓伤害附加火伤害,而喷火则全部是火伤害。

[起火]后的军队移动,则火灭概率加大。也可使用计谋[灭火]熄灭其他军队的火。

[火伤害]包括火计成功时的伤害,战法喷火的伤害,战法火矢附加的火伤害,以及起火后,被火烧的伤害。

  [烈焰]的双倍火伤害,可以作用于全部各种火伤害。火盾的火伤害豁免也可针对所有火伤害且火盾比烈焰优先。也就是火盾即使对方火计成功,战法喷火成功,被火烧,都不会受到损害。但是对于火矢只免疫其中附加的火伤害。注意,火盾不会阻止自身起火。
  对于火矢,烈焰也只对附加的火伤害加倍,实际总体伤害会小于没有烈焰时伤害的双倍。

  无论是火计还是火矢喷火等,使目标起火后,烈焰有50%概率让目标距离50内的其他敌军起火。注意此时是无条件的,属于火蔓延,但是对波及的军队无直接火伤害。而火计成功时,连环发动时,则波及目标是有条件的,比如对方明镜、看破等可能发动阻止连环,但是一旦波及是有火计伤害的。

  [火攻]使用火计成功时,如果对方属于正常状态(非混乱伪报冲动),则检查本队[蛊惑]能否发动,此时忽略对方计免特技只比拼智力,如果可以将导致对方混乱一回合。如果不发动则再检查[言毒]能否发动,可以则对方伪报一回合(注意暗金规律依然不会被伪报),最后是[骂阵]。

  [规律]只能保证被火烧时兵力不减,但火计/火矢喷火的伤害无法避免。

  [藤甲]最优先判断,发动后,火盾等将无效。


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