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防御=攻击;防御〉攻击
作者慕容宣武
标签我爱三国防御力比攻击力重要
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经过慕容宣武的研究,得出我爱三国中部队的输出理论如下:
1.部队输出有两种,一种是杀伤对方兵力的输出;一种是削减对方士气的输出。
2.防御等于输出,防御大于输出。有防御的部队最终才有输出。
3.攻击防御高的部队,两种输出都有,仅仅有攻击没有防御的部队,即使第一种输出也未必有;仅仅防御高的部队,起码能保证第二种输出。
因此,锻造装备要本着重视防御装的目的,甚至可以优先考虑锻造多套防御装。
为证明以上理论,作战斗假定推演。很多人也喜欢做假定推演,但总是不能在接近实际情况的情形下推演,或者不能设定一种势力相当的情形。如果设定的情形不接近实际或者双方实力不均衡,推演毫无意义。我的设定如下:

据点战 ,不考虑技能和先后手。两个人各自6队:
甲:一队攻防兼备的,攻击200,防御200
  其余5队攻击100,防御0
乙:一队攻防兼备的,攻击200,防御200
  其余5队攻击0,防御100
谁会是胜利者?
答案太简单了,乙一定胜出。因为即使是甲那队攻防高的打乙的任何一队都不能保证秒杀。而乙的攻防高的打甲的那些防御低的几乎是见一个秒一个。秒一个,被秒方士气大幅低降低。因为这个游戏士气太重要了,部队攻击防御和士气平方成正比。
这个例子充分证明防御等同于输出,甚至大于输出。
或许有人说,据点战我仅仅上攻防高的一队不就行了吗?我觉得这个说法毫无反驳力。我可以提出两点来反驳你:第一.你可以仅仅上攻防高的一队,难道我就不可以吗?我们设定这个推演条件是为了证明攻击和防御谁重要,你破坏这个本身条件是没有说服力的;第二 ,难道你游戏中锻造装备仅仅锻造 一支部队的装备吗 ?所以,仅仅上一支部队的这个反驳毫无说服力。
还有人说,很多玩家重视加 攻击装备的锻造,我觉得这和防御重要并不矛盾。重视加攻击武器的锻造是因为加攻击的装备相对稀有,不想减攻击的装备,簪子很多,铠甲也很多。而且很多人都想优先打造一支攻击防御高的部队,也就是咱们设定推演假定中的攻防都高的那一队 。
因此,务需多言,我的输出理论是正确的,请谨记:防御=攻击,防御〉攻击。


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