一.茶楼的建议
建议把茶楼招募修改成按等级不同出现的武将也不同。
茶楼招募的每个武将都有金的价值 可以把茶楼等级和武将的金价值挂钩,
例如1级茶楼出现的武将范围在70-100金 2级茶楼提升下限5 上限提升10 这样2级茶楼出现的武将价值在75-110 那么到10级就是120-200之间 这个提升的数据策划自己考虑 最好是到顶级茶楼极限能招募到2项数值能到80的非历史武将,数据也自行斟酌
这样更改后起码招贤榜不在是废品 茶楼招募将领的选项不在是摆设
二.官职爵位的建议
建议每级爵位能对应附加1个官位,能附加能力,比如1级公士能得到1个附加1点属性的官位 2级多得1个加1点属性点的官位 1级公士到4级不更一起能得到4个都是加1点属性点的官位 都不重复 分别是武统智政 没有加魅力的。
而从5级大夫到8级公乘又能多得4个附加2点属性点的官位,以次类推,到最后4个爵位能得到4个加5点属性的官位 这样从1级公士到20级列侯一起能获得20个附加属性点不同官位 分别对应武力1-5点 智力1-5点 统率1-5点 政治1-5点
这些官位都不能任免给君主。
官职附加魅力 每级1点 到丞相可以附加10点 不能重复 君主哪级官职就对应加几点 这个只能给君主 君主最重要的是魅力
这也把公士到列侯的区别.里长到丞相区别具体话 不仅仅是在俸禄和招人上,大家才有提升爵位和官职的激情
上面的建议只是个思路 数据策划考虑 提这些建议是希望玩法能丰富点
至于官位的名字这里有,百度百科http://baike.baidu.com/view/583550.htm
说实话网页游戏战略类的玩了很多 我爱三国个人感觉玩起来 各个系统都还不错 可惜的是知名度还不够 没多少人知道 。