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npc兵种科技及其他调整
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  NPC兵种科技的调整,原所有NPC(野地,县城,黄巾城等)兵种科技是统一的(大约8级),导致低级NPC难度过大。现在调整如下:
1.野地6级之下不再有兵种科技,6-10级别,分别是1-5级。
2.县城9-12级,分别是4,5,7,8。
3.n级黄巾城,兵种科技为n级。
4.10级郡城为10级,11级为15级


同时黄巾城,NPC将领的武统智适当下调。
援军有所减少,但请注意如果攻方军队过多会导致援军增加。建议:
7级,攻方军队不超过10只
8级,攻方军队不超过15只
9级,攻方军队不超过20只


  6级之上的黄巾城每级每天15点前后第一次攻打,装备材料爆出率特别增加。且不受野战次数限制。
但是如果是多个玩家共同攻打,则除了战斗中获得武功第一的玩家外,其他玩家获得武功必须大于两万才可能获得额外奖励。


[滚木礌石攻击变化]
  被攻击军队单位数大于1000时,原始伤害不超过10%,小于1000时,原始伤害不超过100。
实际伤害则是原始伤害上下浮动一定范围,然后计算其他兵种特技效果。


[特技更新]
[无畏]
  当其他友军被滚木礌石攻击时,如果自身处于滚木礌石射程内,则80%概率吸引滚木礌石攻击自身。
[妙手]
  战斗中可治疗同队以及距离100内的其他友军伤将,其中重伤、病危将领恢复健康1级,轻伤、轻微伤则受伤回合减半,治疗友军时需要消耗气力10。
(注:原先是有概率且概率过低,目前是100%治疗1个,病危治疗到重伤,重伤治疗到轻伤,轻伤治疗后受伤回合减半)

[元化]
  治疗友军距离增加到200,且50%概率一次完全治愈。


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