首页|网通 | 官方公告|新手指南|常见问题|游戏资料|将领特技|攻略秘籍 | 史实将领|背景知识 | 官方论坛
首页 -> 游戏资料 -> 将领系统 -> 将领特技
将领特技
标签暴击 副将 计谋 特技 战法 主将 阅读次数:35616
  特技是将领的特殊技能。一般来说史实将领会更有可能拥有特技。部分特技甚至只有某个将领会拥有。

每种特技,又按掌握程度,由高到低分四个等级:
暗金色金色绿色蓝色
  如果暗金色特技是必然起作用,则金色特技只有1/2可能性起作用, 依次绿色1/4,蓝色1/8。

比如特技[沉着]
沉着对于计谋混乱必看破
沉着对于计谋混乱有额外1/2机会看破
沉着对于计谋混乱有额外1/4机会看破
沉着对于计谋混乱有额外1/8机会看破
再比如特技[农耕]
农耕:粮产量加成200%
农耕:粮产量加成100%
农耕:粮产量加成50%
农耕:粮产量加成25%
  一般说来,凡是战斗中的特技,不同级别一般都是特技效果出现概率递减, 一旦出现则效果一样。而持续性的特技,比如资源生产加成的,则是按效果递减。

[特技发挥作用说明]

  首先主副将的特技都可能起作用。如果特技施展需要条件,则是根据施展特技者的属性判断。 比如要求武力高过对方的驱逐,必须是[施展者的武力高过对方军队任何一个将领的武力],智力、统率要求也如此。

  其次大部分特技在不冲突的情况下,可以[同时]发挥作用。比如一个军队中,主将连战,副将驱逐。 如果副将武力高过对方任何一个将领武力,那么[驱逐]每次普通攻击都将暴击!而且[连战]有50%几率是两次暴击!

  一般情况下相互克制的特技,防御方特技优先起作用。比如智90的神算对于智80的沉着使用计谋[混乱]是不会成功的。 但是对于任何其他无沉着特技智力<90的则混乱一定成功。当然对于低级沉着不起作用时,混乱也必然成功。

部分特技列表(说明是针对暗金色级特技,其他级效果依次降低)
特技名称说明
攻击计谋类
神算对智力低于己者,计谋必成功、对方计谋必看破;计谋成功时,必暴击
深谋计谋成功时,必暴击
看破对智力低于己者,对方计谋必看破
虚实对智力低于己者,计谋必成功
秘计对智力高于己者,计谋成功时必暴击
妙计对智力低于己者,计谋成功时必暴击
密谋计谋失败,不消耗气力
阴谋对智力低于己者,计谋失败时不消耗气力
诡计对智力低于己者,计谋成功时不消耗气力
鬼谋增加计谋作用范围
火神对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免
蛊惑对智力低于己者,计谋[混乱]必成功
言毒对智力低于己者,计谋[伪报]必成功
骂阵对智力低于己者,计谋[叫骂]必成功
棒喝对智力低于己者,计谋[冷静]必成功
倾国对无女性将领部队,计谋成功率加倍,且对方高智神算无法必然看破;登录将领时有可能阻止对方提出隐藏要求,使用美色理由时有意外结果;
防御计谋类
洞察对于计谋必看破
明镜对于计谋[伪报]、[混乱]必看破
沉着对于计谋[混乱]必看破;临近部队被击溃时,士气不受影响;混乱导致防御降低减弱
规律对于计谋[伪报]必看破;本队不会处于伪报状态(针对追杀,兽兵等可能导致伪报特技)
隐忍对于计谋[叫骂]必看破
狐疑对于计谋[叫骂]必看破,敌计谋[伪报]成功加倍
攻击类
飞将对武力低于己者,施展战法成功时必暴击;处于城外时,行动不受对方阻隔
神将对武力低于己者,必暴击
霸王发动战法成功时必暴击
斗神发动枪兵、戟兵战法成功时必暴击
莫测洞察+金长驱+发动骑兵战法突袭成功时有概率造成敌人伪报、混乱或冲动
追杀发动骑兵战法成功时必暴击,且50%概率造成敌人伪报
虎啸对于武力低于己者,弓兵穿射战法成功时,击伤敌将概率上升;对于武力低于己者,骑兵战法成功时必暴击; 对于统率低于己者,骑兵战法成功时,敌士气-5;
杀阵发动骑兵战法突破成功时,对于武力低于己者,击伤敌将概率上升,对于统率低于己者,有概率造成敌人混乱
穿杨发动弓兵战法成功时必暴击,穿射战法成功时,击伤敌将概率上升
弓神发动弓兵战法成功时必暴击
枪神发动枪兵战法成功时必暴击
戟神发动戟兵战法成功时必暴击
骑神发动骑兵战法成功时必暴击
工神发动冲车与投石车战法成功时必暴击
射程弓兵射程增加
勇将对武力低于己者,发动战法成功时必暴击
弓将对武力低于己者,发动弓兵战法成功时必暴击
枪将对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必暴击
戟将对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必暴击
骑将对武力低于己者,发动骑兵战法成功时必暴击
工将对武力低于己者,发动冲车与投石车战法成功时必暴击
威风近战普通攻击,或近战战法成功,或远程战法成功且兵力不少于对方一半或者自身兵力不少于5000,对方气力减少15-45
欺压暴击时减少对方士气5
陷阵 对城墙伤害加倍;近战对城墙上敌人伤害加倍;来自城墙上的与滚木擂石伤害减半;兵力少于对方时,防御加强
攻城对城墙伤害三倍
敢死近战对城墙上敌人伤害增加到3倍
驱逐对武力低于己者,普通攻击必暴击
连战普通攻击时50%概率攻击两次
急袭近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身气力+10,对方气力-10
偷袭对于武力低于己者,近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身气力+10,对方气力-10
捕缚攻击敌部队击破、敌将捕获概率增加
射马弓兵对骑兵伤害增加
猛者发动战法成功迫使敌人移动时,击伤敌将概率上升
勇者暴击率加倍,对于计谋[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高
游击非攻城器械且兵力少于对方时, 近战普通攻击对方不反击,被普通攻击时50%概率不受,被战法攻击时伤害减半
袭扰骑兵时,普通攻击时伤害减弱,对方无法反击且士气减少5
白马骑兵时,无法近战攻击或者释放计谋时,将自动进行远程骑射
蛮兵近战伤害加倍;防御下降;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1
兽兵骑兵时:攻防增加;有机会导致被攻击方伪报;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1
防御类
伏兵近战时,对统率低于己者,正常反击必暴击,对方抑制反击时也可反击;如果统率低于对方则概率降低为50%
守城在城墙上时,被伤害减半,士气不会下降,被对方投石车攻击依然有城墙加成;对方计谋叫骂必看破。
不屈兵力少于对方时,防御加强
坚韧被普通攻击时,50%概率不受;被多目标战法非直接攻击时伤害减弱且50%概率士气气力不减
机敏不会触发陷阱
无畏滚木擂石伤害减少到1/3
护卫同部队将领不会被战死、负伤
血路部队被击破,同部队武将不会被俘虏;自身受伤至多轻微伤
铁盾远程攻击伤害减少到1/4
血盾血路+铁盾
天盾来自城墙上的攻击伤害减少到1/3
回射弓兵受到直接远程攻击将反击,且回射时忽略对方【铁盾】特技;被非直接命中的多目标战法攻击(穿射、乱射)也将回射,但无法忽略对方铁盾。
生产类,任命为[内政官]后才起作用
能臣四种资源产量加成120%
农耕粮产量加成200%
锯木木产量加成200%
制砖砖产量加成200%
冶炼铁产量加成200%
精算金产量加成200%
无为民心上限上升16点,资源与金产量将领加成减少到1/8
酷吏民心上限下降16点,资源产量将领加成提高8倍
建筑建筑速度加成80%
存储仓库粮仓容量加倍
屯田军队消耗粮减少
制造类,任命为[制造官]后才起作用
制枪制造枪速度提高150%
制戟制造戟速度提高150%
制弓制造弓速度提高150%
繁殖马生产速度提高150%
造车冲车投石车生产速度提高150%
能吏枪戟弓制造速度提高100%
研究类,任命为[研究官]后才起作用
发明研究速度加成200%
妙手将领疗伤,伤兵恢复速度提高4倍;战斗中有可能治疗同队中重伤,病危的将领,且轻伤,轻微伤恢复速度提高
其他
内助结婚后,夫妻双方所有能力+2,详细见[内助]
强行非骑兵与攻城器械部队,战场行军速度提高一倍
长驱骑兵战场行军速度提高一倍
驾车冲车,投石车战场行军速度提高一倍
运搬军队携带力增大一倍
名士增加登录人才几率,且有可能让被登录将领公开要求降低
说客对于智力低于己者,有可能让被登录将领隐藏要求降低
眼力访贤必然发现在野将领
奏乐每回合恢复气力10
采玉寻宝找到玉石类时,数量加倍
采珠寻宝找到珍珠时,数量加倍
百出计谋只消耗1气力,但必须保证气力大于计谋要求的气力
诗想自身气力士气恢复加倍
昂扬击破敌人时恢复气力5,士气5;战法成功时恢复士气2
怒发敌战法成功时,恢复气力10,士气5
鼓舞伤害敌人超过10%时,恢复士气3
背水被两倍于己敌攻击时,恢复士气5,近战攻击两倍于己敌时,抑制对方反击且对方士气-5
攻心近战攻击时将对敌方伤害部分转化为自己兵力
名声增加募兵人数
抢夺击破敌军时有机会获得敌将宝物
掠夺掠夺城外时,还可掠夺城内资源的1/3。攻破城池后可掠夺地窖的1/2。
遁走处于城外时,行动不受对方阻隔。注2
注1
本队计免特技无效:如果本队有计免特技则无效,但会导致对方必然成功特技失效。
比如:
如果本队无沉着,则对方智力高的蛊惑必然成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的使用计策混乱依然有机会成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的蛊惑特技无用,直接比拼智力决定成功率。

注2
遁走或飞将必须在指挥时,明确指定攻击目标或攻击兵种,当能确定目标时,会穿越中途所有军队,而且即使无法攻击目标也不会攻击中途目标。
比如:遁走A位置0速度100,敌方弓兵B位置50,敌方弓兵C。
如果A明确指定了目标C,则如果与C距离少于100,则A将直接(穿越B)到达C跟前攻击C。如果与C距离大于100,则A依然会(穿越B)前进100。
如果A只指定了兵种弓兵,则会攻击最近的弓兵兵种。
而如果不指定目标与兵种或者已经无法确定目标,则A前进依然会受B阻挡而攻击B。