特技是将领的特殊技能。一般来说史实将领会更有可能拥有特技。部分特技甚至只有某个将领会拥有。
每种特技,又按掌握程度,由高到低分四个等级:
暗金色,
金色,
绿色,
蓝色
如果
暗金色特技是必然起作用,则
金色特技只有1/2可能性起作用,
依次
绿色1/4,
蓝色1/8。
比如特技[沉着]
| 沉着 | 对于计谋混乱必看破 |
| 沉着 | 对于计谋混乱有额外1/2机会看破 |
| 沉着 | 对于计谋混乱有额外1/4机会看破 |
| 沉着 | 对于计谋混乱有额外1/8机会看破 |
再比如特技[农耕]
农耕:粮产量加成200%
农耕:粮产量加成100%
农耕:粮产量加成50%
农耕:粮产量加成25%
一般说来,凡是战斗中的特技,不同级别一般都是特技效果出现概率递减,
一旦出现则效果一样。而持续性的特技,比如资源生产加成的,则是按效果递减。
[特技发挥作用说明]
首先主副将的特技都可能起作用。如果特技施展需要条件,则是根据施展特技者的属性判断。
比如要求武力高过对方的驱逐,必须是[施展者的武力高过对方军队任何一个将领的武力],智力、统率要求也如此。
其次大部分特技在不冲突的情况下,可以[同时]发挥作用。比如一个军队中,主将连战,副将驱逐。
如果副将武力高过对方任何一个将领武力,那么[驱逐]每次普通攻击都将暴击!而且[连战]有50%几率是两次暴击!
一般情况下相互克制的特技,防御方特技优先起作用。比如智90的
神算对于智80的
沉着使用计谋[混乱]是不会成功的。
但是对于任何其他无沉着特技智力<90的则混乱一定成功。当然对于低级
沉着不起作用时,混乱也必然成功。
部分特技列表(说明是针对暗金色级特技,其他级效果依次降低)
| 特技名称 | 说明 |
| 攻击计谋类 |
| 神算 | 对智力低于己者,计谋必成功、对方计谋必看破;计谋成功时,必暴击 |
| 深谋 | 计谋成功时,必暴击 |
| 看破 | 对智力低于己者,对方计谋必看破 |
| 虚实 | 对智力低于己者,计谋必成功 |
| 秘计 | 对智力高于己者,计谋成功时必暴击 |
| 妙计 | 对智力低于己者,计谋成功时必暴击 |
| 密谋 | 计谋失败,不消耗气力 |
| 阴谋 | 对智力低于己者,计谋失败时不消耗气力 |
| 诡计 | 对智力低于己者,计谋成功时不消耗气力 |
| 鬼谋 | 增加计谋作用范围 |
| 火神 | 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免
|
| 蛊惑 | 对智力低于己者,计谋[混乱]必成功 |
| 言毒 | 对智力低于己者,计谋[伪报]必成功 |
| 骂阵 | 对智力低于己者,计谋[叫骂]必成功 |
| 棒喝 | 对智力低于己者,计谋[冷静]必成功 |
| 倾国 | 对无女性将领部队,计谋成功率加倍,且对方高智神算无法必然看破;登录将领时有可能阻止对方提出隐藏要求,使用美色理由时有意外结果; |
| 防御计谋类 |
| 洞察 | 对于计谋必看破 |
| 明镜 | 对于计谋[伪报]、[混乱]必看破 |
| 沉着 | 对于计谋[混乱]必看破;临近部队被击溃时,士气不受影响;混乱导致防御降低减弱 |
| 规律 | 对于计谋[伪报]必看破;本队不会处于伪报状态(针对追杀,兽兵等可能导致伪报特技) |
| 隐忍 | 对于计谋[叫骂]必看破 |
| 狐疑 | 对于计谋[叫骂]必看破,敌计谋[伪报]成功加倍 |
| 攻击类 |
| 飞将 | 对武力低于己者,施展战法成功时必暴击;处于城外时,行动不受对方阻隔 |
| 神将 | 对武力低于己者,必暴击 |
| 霸王 | 发动战法成功时必暴击 |
| 斗神 | 发动枪兵、戟兵战法成功时必暴击 |
| 莫测 | 洞察+金长驱+发动骑兵战法突袭成功时有概率造成敌人伪报、混乱或冲动 |
| 追杀 | 发动骑兵战法成功时必暴击,且50%概率造成敌人伪报 |
| 虎啸 | 对于武力低于己者,弓兵穿射战法成功时,击伤敌将概率上升;对于武力低于己者,骑兵战法成功时必暴击;
对于统率低于己者,骑兵战法成功时,敌士气-5; |
| 杀阵 | 发动骑兵战法突破成功时,对于武力低于己者,击伤敌将概率上升,对于统率低于己者,有概率造成敌人混乱 |
| 穿杨 | 发动弓兵战法成功时必暴击,穿射战法成功时,击伤敌将概率上升 |
| 弓神 | 发动弓兵战法成功时必暴击 |
| 枪神 | 发动枪兵战法成功时必暴击 |
| 戟神 | 发动戟兵战法成功时必暴击 |
| 骑神 | 发动骑兵战法成功时必暴击 |
| 工神 | 发动冲车与投石车战法成功时必暴击 |
| 射程 | 弓兵射程增加 |
| 勇将 | 对武力低于己者,发动战法成功时必暴击 |
| 弓将 | 对武力低于己者,发动弓兵战法成功时必暴击 |
| 枪将 | 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必暴击 |
| 戟将 | 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必暴击 |
| 骑将 | 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时必暴击 |
| 工将 | 对武力低于己者,发动冲车与投石车战法成功时必暴击 |
| 威风 | 近战普通攻击,或近战战法成功,或远程战法成功且兵力不少于对方一半或者自身兵力不少于5000,对方气力减少15-45 |
| 欺压 | 暴击时减少对方士气5 |
| 陷阵 |
对城墙伤害加倍;近战对城墙上敌人伤害加倍;来自城墙上的与滚木擂石伤害减半;兵力少于对方时,防御加强 |
| 攻城 | 对城墙伤害三倍 |
| 敢死 | 近战对城墙上敌人伤害增加到3倍 |
| 驱逐 | 对武力低于己者,普通攻击必暴击 |
| 连战 | 普通攻击时50%概率攻击两次 |
| 急袭 | 近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身气力+10,对方气力-10 |
| 偷袭 | 对于武力低于己者,近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身气力+10,对方气力-10 |
| 捕缚 | 攻击敌部队击破、敌将捕获概率增加 |
| 射马 | 弓兵对骑兵伤害增加 |
| 猛者 | 发动战法成功迫使敌人移动时,击伤敌将概率上升 |
| 勇者 | 暴击率加倍,对于计谋[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高 |
| 游击 | 非攻城器械且兵力少于对方时,
近战普通攻击对方不反击,被普通攻击时50%概率不受,被战法攻击时伤害减半
|
| 袭扰 | 骑兵时,普通攻击时伤害减弱,对方无法反击且士气减少5 |
| 白马 | 骑兵时,无法近战攻击或者释放计谋时,将自动进行远程骑射 |
| 蛮兵 | 近战伤害加倍;防御下降;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1 |
| 兽兵 | 骑兵时:攻防增加;有机会导致被攻击方伪报;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1 |
| 防御类 |
| 伏兵 | 近战时,对统率低于己者,正常反击必暴击,对方抑制反击时也可反击;如果统率低于对方则概率降低为50% |
| 守城 | 在城墙上时,被伤害减半,士气不会下降,被对方投石车攻击依然有城墙加成;对方计谋叫骂必看破。 |
| 不屈 | 兵力少于对方时,防御加强 |
| 坚韧 | 被普通攻击时,50%概率不受;被多目标战法非直接攻击时伤害减弱且50%概率士气气力不减 |
| 机敏 | 不会触发陷阱 |
| 无畏 | 滚木擂石伤害减少到1/3 |
| 护卫 | 同部队将领不会被战死、负伤 |
| 血路 | 部队被击破,同部队武将不会被俘虏;自身受伤至多轻微伤 |
| 铁盾 | 远程攻击伤害减少到1/4 |
| 血盾 | 血路+铁盾 |
| 天盾 | 来自城墙上的攻击伤害减少到1/3 |
| 回射 | 弓兵受到直接远程攻击将反击,且回射时忽略对方【铁盾】特技;被非直接命中的多目标战法攻击(穿射、乱射)也将回射,但无法忽略对方铁盾。 |
| 生产类,任命为[内政官]后才起作用 |
| 能臣 | 四种资源产量加成120% |
| 农耕 | 粮产量加成200% |
| 锯木 | 木产量加成200% |
| 制砖 | 砖产量加成200% |
| 冶炼 | 铁产量加成200% |
| 精算 | 金产量加成200% |
| 无为 | 民心上限上升16点,资源与金产量将领加成减少到1/8 |
| 酷吏 | 民心上限下降16点,资源产量将领加成提高8倍 |
| 建筑 | 建筑速度加成80% |
| 存储 | 仓库粮仓容量加倍 |
| 屯田 | 军队消耗粮减少 |
| 制造类,任命为[制造官]后才起作用 |
| 制枪 | 制造枪速度提高150% |
| 制戟 | 制造戟速度提高150% |
| 制弓 | 制造弓速度提高150% |
| 繁殖 | 马生产速度提高150% |
| 造车 | 冲车投石车生产速度提高150% |
| 能吏 | 枪戟弓制造速度提高100% |
| 研究类,任命为[研究官]后才起作用 |
| 发明 | 研究速度加成200% |
| 妙手 | 将领疗伤,伤兵恢复速度提高4倍;战斗中有可能治疗同队中重伤,病危的将领,且轻伤,轻微伤恢复速度提高 |
| 其他 |
| 内助 | 结婚后,夫妻双方所有能力+2,详细见[内助] |
| 强行 | 非骑兵与攻城器械部队,战场行军速度提高一倍 |
| 长驱 | 骑兵战场行军速度提高一倍 |
| 驾车 | 冲车,投石车战场行军速度提高一倍 |
| 运搬 | 军队携带力增大一倍 |
| 名士 | 增加登录人才几率,且有可能让被登录将领公开要求降低 |
| 说客 | 对于智力低于己者,有可能让被登录将领隐藏要求降低 |
| 眼力 | 访贤必然发现在野将领 |
| 奏乐 | 每回合恢复气力10 |
| 采玉 | 寻宝找到玉石类时,数量加倍 |
| 采珠 | 寻宝找到珍珠时,数量加倍 |
| 百出 | 计谋只消耗1气力,但必须保证气力大于计谋要求的气力 |
| 诗想 | 自身气力士气恢复加倍 |
| 昂扬 | 击破敌人时恢复气力5,士气5;战法成功时恢复士气2 |
| 怒发 | 敌战法成功时,恢复气力10,士气5 |
| 鼓舞 | 伤害敌人超过10%时,恢复士气3 |
| 背水 | 被两倍于己敌攻击时,恢复士气5,近战攻击两倍于己敌时,抑制对方反击且对方士气-5 |
| 攻心 | 近战攻击时将对敌方伤害部分转化为自己兵力 |
| 名声 | 增加募兵人数 |
| 抢夺 | 击破敌军时有机会获得敌将宝物 |
| 掠夺 | 掠夺城外时,还可掠夺城内资源的1/3。攻破城池后可掠夺地窖的1/2。 |
| 遁走 | 处于城外时,行动不受对方阻隔。注2 |
注1
本队计免特技无效:如果本队有计免特技则无效,但会导致对方必然成功特技失效。
比如:
如果本队无沉着,则对方智力高的蛊惑必然成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的使用计策混乱依然有机会成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的蛊惑特技无用,直接比拼智力决定成功率。
注2
遁走或飞将必须在指挥时,明确指定攻击目标或攻击兵种,当能确定目标时,会穿越中途所有军队,而且即使无法攻击目标也不会攻击中途目标。
比如:遁走A位置0速度100,敌方弓兵B位置50,敌方弓兵C。
如果A明确指定了目标C,则如果与C距离少于100,则A将直接(穿越B)到达C跟前攻击C。如果与C距离大于100,则A依然会(穿越B)前进100。
如果A只指定了兵种弓兵,则会攻击最近的弓兵兵种。
而如果不指定目标与兵种或者已经无法确定目标,则A前进依然会受B阻挡而攻击B。