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战斗指挥与战斗规则
标签战斗规则 战斗系统 战斗指挥 阅读次数:2460
战斗采用即时回合制。

在[将领]中,当军队到达目的地后,有[指挥]按钮。点击将进入战场。

  必须在下一回合开始前,进行指挥。只能指挥自己的军队,友军无法指挥。

[军队位置]
  因为战斗实际上是在一维空间进行,只有前后,位置中的数字表示处于战场的位置。每个军队用一个框表示,注意左边框或者右边框会加粗,代表军队的当前位置线。

把鼠标移动到自己的部队上,在弹出的菜单里,可以设置战术。

[移动]
  可以选择前进,后退,不动。
[攻击]
  可以选择,防御,普通攻击,[战法],[计谋]和自动。
  • 防御
      不攻击,如果移动前被攻击的话,防御会增加。
  • 普通攻击
      非远程兵种有接触敌人的话,可以进行,可能被反击。远程兵种如果射程内有敌人会攻击。
  • 战法
      要消耗气力,必须指定一个具体军队目标,成功后,除了增加攻击外,反击也会大大减少。
  • 计谋
      要消耗气力,必须指定一个具体军队目标,成功率主要由双方军队智力差决定。注意每个计谋的施展距离并不一样。
  • 自动
      让将领自动选择,普通攻击,战法,计谋。新手/或者简单战斗选择自动,会比较方便。
  •   假如无法施展战法或计谋,军队会尽可能的进行普通攻击。

    [目标]
      可以指定一个攻击军队目标,或者一个兵种。同时指定时军队目标优先,如果无法攻击指定的目标,则攻击最近的敌人。

    [指挥技巧],如果要修改军队移动,可设置完攻击和目标后,直接点移动中的[前进后退箭头]和不动的点,立刻生效。如果不修改移动,则可点[命令]按钮。


    如果对战方是电脑(NPC),则部署完毕,可以点右上角的[完成指挥]直接进入下一回合。

    同时右上角还有[批量命令],可以命令全部军队前进,后退,不动,攻击,防御,自动等。


    战斗中的规则
    [军队行动顺序]
      速度快的先行动,速度相同,防守方先动。
    骑兵速度=200
    剑枪戟弓速度=兵种基础速度*(行军技术科技等级*5+100)/100
    冲车=100
    投石车=50

    注意,长驱,强行,驾车特技并不影响行动顺序。

    [近战]
    枪戟等非远程攻击兵种,只能直接靠近对方才能攻击,对方有可能反击。战法成功时,反击会大大减少。因此大部分时候战法攻击比普通攻击效果要好。

    [远程攻击]
      弓,投石车等远程攻击兵种,如果无直接贴近的敌人,可进行远程攻击,否则也只能进行近战,远程兵种近战攻击力都有很的减弱。
      另外请注意,弓兵会[努力不靠近]敌人,所以如果希望弓兵近战攻击城墙,必须明确指定城墙为攻击目标,弓兵才会靠近城墙。

    [士气变化]
      因为士气极大的影响着军队的攻防,所以一定要注意士气。


    近战攻击时,有一定概率减被攻击方士气1-2。
    近战暴击时,必然减被攻击方士气2。

    近战战法成功时,有一定概率减被攻击方士气2-3。
    近战战法暴击时,必然减被攻击方士气3。

    伤害超过10%或者伤害数大于100时:
      远程攻击,有一定概率减被攻击方士气1。
      远程暴击,必然减被攻击方士气1-2。

      远程战法成功,有一定概率减被攻击方士气2。
      远程战法暴击,必然减被攻击方士气2。


    击溃敌军时,自身士气恢复3。距离50以内,除原始士气不低于80且兵力不少于500的军队外,其他敌军士气减5。


    注意:
    1.士气恢复不会超过军队原始士气。
    2.增减士气的其他特技效果会叠加。
     比如欺压暴击时减士气5,普通暴击最终实际减士气7,战法暴击减士气8。
    3.同时攻击多个目标的战法(乱射,横扫等),对于主目标外的其他目标,
     当兵力不少于对方的一半或者自身兵力不低于5000时,增减士气的特技就会起作用。



    [城墙加成]
      在守城战中(对方命令为占领),如果有城墙,则初始时,城墙和所有非骑兵部队将在位置1(城墙上),而骑兵初始位置在0(城墙内)。所有处在位置1的部队,攻击和防御都有城墙加成(1级城墙就可以提升1倍防御力)。而且远程攻击的弓和投石车,始终将是远程攻击,而不是当对方近身后攻击变成近战。一旦部队出击离开位置1后,则城墙加成效果消失。骑兵必须出城后才能攻击,但是处在位置0的[骑兵],不会被对方弓兵攻击,只会被对方投石车打到。
      攻方必须将城墙攻破才能进入位置1。攻方前进到位置2(城墙下)可以直接攻击到位置1(城上)的部队,但对方的防御和反击都会有加成。
      攻方的骑兵无法攻击城墙上的部队,只能攻击城墙;弓兵无法远程攻击城墙,只能远程攻击城上部队,或者近战攻击城墙。
      当城墙耐久度为0时,其他城防滚木擂石也立即失效,但陷阱除外。一旦所有守方军队被全歼,战斗即结束,其他城防,城墙,陷阱不在起作用。

    [城内部队新出战]
      被攻城时,城内可以随时组建新的军队,并且在[将领]中,空闲部队都将有[出战]按钮,点击后,将加入守城部队。但是一旦战斗中的所有守方部队被歼灭,城内的空闲士兵以及其他未参战的军队,并不会投入战斗,防守方即告失败。

    [增援方]
    战斗过程中,任何新到达的军队,包括本城从其他地方返回的军队,只要符合参战条件(详细见[出兵]说明),都将立刻加入攻或者守方,一方必须将另一方(包括援军)全部军队全歼才算获胜。增援军队到达时出现位置以及战场距离变化,请见[战场距离]。

    [撤退]
    [非守城]方的玩家可以随时通过右上角[撤退]。撤退命令下达后无法反悔,下一回合撤退方将不行动不反击,而对方则正常行动,撤退方还有可能被追击损失兵力。但只要撤退命令下达,伤兵率就是20%,即使最后一回合被全歼。


      了解了指挥操作,您还应该了解一下战斗中军队攻击、防御、伤害力计算
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